cs.GR(2025-09-30)

📊 共 4 篇论文 | 🔗 3 篇有代码

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支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics) (2 🔗1) 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture) (1 🔗1) 支柱四:生成式动作 (Generative Motion) (1 🔗1)

🔬 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics) (2 篇)

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1 Universal Beta Splatting 提出通用Beta Splatting,扩展3D高斯溅射至N维各向异性Beta核辐射场渲染 3D gaussian splatting gaussian splatting splatting
2 GaussEdit: Adaptive 3D Scene Editing with Text and Image Prompts GaussEdit:基于文本和图像提示的自适应3D场景编辑框架 3D gaussian splatting gaussian splatting splatting

🔬 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture) (1 篇)

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3 Hyperparameters are all you need: Using five-step inference for an original diffusion model to generate images comparable to the latest distillation model 提出一种无需训练的推理插件,仅用五步即可生成媲美最新蒸馏模型的图像。 distillation

🔬 支柱四:生成式动作 (Generative Motion) (1 篇)

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4 3DiFACE: Synthesizing and Editing Holistic 3D Facial Animation 提出3DiFACE,用于合成和编辑具有真实头部运动的整体3D面部动画 motion diffusion

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