Deep Reinforcement Learning Graphs: Feedback Motion Planning via Neural Lyapunov Verification

📄 arXiv: 2311.17587v1 📥 PDF

作者: Armin Ghanbarzadeh, Esmaeil Najafi

分类: eess.SY, cs.RO

发布日期: 2023-11-29


💡 一句话要点

提出基于神经Lyapunov验证的反馈运动规划算法以解决区域吸引力问题

🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control) 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture)

关键词: 深度强化学习 运动规划 神经网络 Lyapunov验证 区域吸引力 控制算法 动态系统 数据驱动技术

📋 核心要点

  1. 现有的深度强化学习控制器在确定区域吸引力时存在不足,尤其是无法完全覆盖所需区域。
  2. 本文提出了一种基于神经网络的反馈运动控制算法,通过构建强化学习控制器图来解决区域吸引力问题。
  3. 实验结果表明,该算法在有障碍和无障碍的情况下均能有效实现控制目标,展示了其优越性。

📝 摘要(中文)

近年来,模型无关的深度强化学习在高效训练智能体方面取得了显著进展。然而,在确定控制器的区域吸引力时仍面临挑战,尤其是当该区域未能完全覆盖所需区域时。本文提出了一种反馈运动控制算法,利用数据驱动技术和神经网络构建连接的强化学习控制器图,每个控制器都有其定义的区域吸引力。该增量方法有效覆盖感兴趣的有界区域,创建从初始状态到目标的互联节点轨迹。算法中提出了两种连接节点的方法:树结构方法和图结构方法,分别实现“点对点”和“空间对空间”的控制。通过在一阶动态系统上的实验,验证了该算法在实现控制目标方面的有效性。

🔬 方法详解

问题定义:本文旨在解决深度强化学习控制器在区域吸引力确定上的不足,尤其是当区域未能完全覆盖所需目标时的挑战。现有方法往往无法有效连接不同的控制器,导致控制效果不理想。

核心思路:论文提出了一种反馈运动控制算法,通过构建一个连接的强化学习控制器图,每个控制器都有其特定的区域吸引力,从而实现更灵活的控制策略。该方法通过增量方式覆盖感兴趣区域,形成从初始状态到目标的轨迹。

技术框架:整体架构包括两个主要模块:树结构方法和图结构方法。树结构方法用于“点对点”控制,通过构建树连接初始状态和目标状态;图结构方法则用于“空间对空间”控制,允许从任意初始状态到任意目标状态的控制。

关键创新:最重要的创新在于通过构建强化学习控制器图,解决了区域吸引力不足的问题,使得控制器能够在更广泛的状态空间内有效工作。与现有方法相比,该方法提供了更灵活的控制策略和更高的适应性。

关键设计:在算法设计中,关键参数包括控制器的连接方式、区域吸引力的定义以及神经网络的结构。损失函数的设计考虑了控制精度和稳定性,确保了控制器在动态系统中的有效性。

🖼️ 关键图片

fig_0
fig_1
fig_2

📊 实验亮点

实验结果显示,所提出的算法在一阶动态系统中表现出色,能够在有障碍和无障碍的情况下有效实现控制目标。与基线方法相比,控制精度显著提高,展示了该算法在复杂环境中的优势。

🎯 应用场景

该研究的潜在应用领域包括自动驾驶、机器人导航和智能制造等。通过提供高效的运动规划和控制策略,该算法能够在复杂环境中实现更安全和可靠的操作,具有重要的实际价值和广泛的应用前景。

📄 摘要(原文)

Recent advancements in model-free deep reinforcement learning have enabled efficient agent training. However, challenges arise when determining the region of attraction for these controllers, especially if the region does not fully cover the desired area. This paper addresses this issue by introducing a feedback motion control algorithm that utilizes data-driven techniques and neural networks. The algorithm constructs a graph of connected reinforcement-learning based controllers, each with its own defined region of attraction. This incremental approach effectively covers a bounded region of interest, creating a trajectory of interconnected nodes that guide the system from an initial state to the goal. Two approaches are presented for connecting nodes within the algorithm. The first is a tree-structured method, facilitating "point-to-point" control by constructing a tree connecting the initial state to the goal state. The second is a graph-structured method, enabling "space-to-space" control by building a graph within a bounded region. This approach allows for control from arbitrary initial and goal states. The proposed method's performance is evaluated on a first-order dynamic system, considering scenarios both with and without obstacles. The results demonstrate the effectiveness of the proposed algorithm in achieving the desired control objectives.