PAC-MAN: Perception-Aware CBF-RL for Whole-Body Safety in Humanoid Dodgeball
作者: Lizhi Yang, Junheng Li, Aaron D. Ames
分类: cs.RO, cs.AI
发布日期: 2026-07-30
备注: Website at https://lzyang2000.github.io/perceptive_cbf_rl/
💡 一句话要点
提出PAC-MAN框架以解决类人机器人躲避球的安全问题
🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control) 支柱八:物理动画 (Physics-based Animation)
关键词: 类人机器人 强化学习 控制障碍 动态环境 安全性 感知系统 躲避球 深度学习
📋 核心要点
- 现有的类人机器人在动态环境中进行安全躲避时,面临感知不足和控制策略不稳定的问题。
- PAC-MAN框架通过结合控制障碍与基于深度摄像头的感知,提升了机器人在躲避球游戏中的安全性和反应能力。
- 实验结果显示,PAC-MAN在多种投掷场景下表现出色,成功率达到95%,并且在感知不完美的情况下仍能有效躲避不同类型的球。
📝 摘要(中文)
本文提出了PAC-MAN,一个感知-aware的控制障碍-强化学习框架,旨在实现类人机器人在躲避球游戏中的全身安全。该框架结合了控制障碍的安全性与现实部署中的传感器感知,机器人在训练时使用的CBF指导能够代表每个身体链接的安全间隙,而对抗性运动先验则对逃避反应进行了正则化。实验结果表明,PAC-MAN在控制的任何链接接触基准上表现良好,能够在95%的投掷中成功躲避球。
🔬 方法详解
问题定义:本文旨在解决类人机器人在动态环境中躲避球时的安全性问题,现有方法在感知和控制策略上存在不足,导致机器人反应不够灵活和安全。
核心思路:PAC-MAN框架通过感知-aware的控制障碍-强化学习方法,结合实时的深度感知信息,确保机器人在躲避球时的安全性和高效性。
技术框架:该框架包括三个主要模块:1) 感知模块,使用头戴式摄像头获取球的深度信息;2) 控制障碍模块,提供安全间隙指导;3) 强化学习模块,通过对抗性运动先验优化逃避策略。
关键创新:PAC-MAN的创新在于将控制障碍与感知信息结合,形成了一种新的安全控制策略,能够在实际部署中有效应对感知不完美的问题。
关键设计:在设计中,使用了Joint-CBF和Link-CBF两种控制障碍结构,前者在准确感知下表现最佳,后者则在实际应用中对感知误差具有更好的容忍度。
🖼️ 关键图片
📊 实验亮点
在控制的任何链接接触基准上,PAC-MAN框架在单次投掷和循环投掷场景中表现出色,成功率达到95%。与固定摄像头的传统方法相比,PAC-MAN在感知不完美的情况下仍能有效躲避不同类型的球,展现了显著的性能提升。
🎯 应用场景
PAC-MAN框架的潜在应用场景包括机器人竞技、救援任务和人机协作等领域。其能够在动态和不确定的环境中提供安全的操作策略,具有重要的实际价值和未来影响。
📄 摘要(原文)
We present PAC-MAN, a perception-aware CBF-RL framework that couples control-barrier safety with deployment-realistic onboard sensing for whole-body humanoid dodgeball. The deployed policy sees the ball only as segmentation-masked depth from a head-mounted camera, while training-time CBF guidance represents clearance to every body link, and an adversarial motion prior regularizes the resulting evasive reflexes. We evaluate on a controlled any-link contact benchmark with seeded throws in two regimes: single throws and a deployment loop in which the robot walks back to its station and recovers between throws. On this benchmark, the policy comes within a few points of a privileged state oracle: a fixed onboard camera alone is adequate for evasion. We find that usable barrier structure depends on perceptual observability: Joint-CBF gives the best performance with accurate ball states, degrades under fixed-camera observations when used only as training guidance, and recovers with a ball-tracking gimbal or privileged runtime filter. We therefore deploy a lightweight Link-CBF policy zero-shot on the Unitree G1 in the real world, where it tolerates imperfect perception, succeeds on 95% of throws, and uses semantic segmentation to dodge different balls.