VLM-AR3L: Vision-Language Models for Absolute and Relative Rewards in Reinforcement Learning

📄 arXiv: 2607.00483v1 📥 PDF

作者: Kuan-Chen Chen, Winston Chen, Wei-Fang Sun, Min-Chun Hu

分类: cs.RO

发布日期: 2026-07-01

备注: Accepted at IJCAI 2026. Project website: \url{https://vlm-ar3l.github.io/}


💡 一句话要点

提出VLM-AR3L以解决强化学习中的奖励函数设计问题

🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control) 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture)

关键词: 强化学习 视觉-语言模型 奖励函数 多模态学习 智能体决策

📋 核心要点

  1. 现有的强化学习方法在设计奖励函数时面临挑战,尤其是在任务目标抽象且难以量化的开放环境中。
  2. VLM-AR3L框架通过视觉-语言模型,结合绝对和相对奖励,提升了智能体在复杂环境中的学习能力。
  3. 实验结果显示,VLM-AR3L在多个基准测试中表现优异,尤其是在Minecraft等复杂任务中显著超越了现有方法。

📝 摘要(中文)

设计有效的奖励函数在强化学习中仍然是一个主要挑战,尤其是在任务目标抽象且难以量化的开放环境中。本文提出了VLM-AR3L框架,利用视觉-语言模型(VLM)为强化学习提供绝对和相对奖励。VLM-AR3L将智能体的视觉观察与自然语言任务目标结合,学习VLM生成的偏好标签中的绝对和相对奖励。绝对奖励模型预测单个状态的标量评估,而相对奖励模型则比较连续观察以推断向任务目标的进展或退步。两者的结合兼具基于状态评估的稳定性和比较监督的鲁棒性。我们在经典控制、操作和开放世界任务的基准上评估了VLM-AR3L,特别关注Minecraft的视觉复杂性和长期决策需求。实验结果表明,VLM-AR3L在性能上始终优于先前基于VLM的奖励学习方法。

🔬 方法详解

问题定义:本文旨在解决强化学习中奖励函数设计的困难,尤其是在开放环境中,现有方法往往无法有效量化抽象任务目标,导致学习效率低下。

核心思路:VLM-AR3L框架通过视觉-语言模型(VLM)来理解智能体的视觉观察,并从中学习绝对和相对奖励,以便更好地指导智能体的决策过程。

技术框架:该框架包括两个主要模块:绝对奖励模型和相对奖励模型。绝对奖励模型负责为每个状态生成标量评估,而相对奖励模型则通过比较连续状态来推断智能体的进展。

关键创新:VLM-AR3L的创新在于将绝对和相对奖励结合,利用VLM生成的偏好标签,提升了奖励学习的稳定性和鲁棒性,这与传统的单一奖励模型有本质区别。

关键设计:在模型设计中,采用了特定的损失函数来优化绝对和相对奖励的学习,同时在网络结构上,结合了视觉特征提取与语言理解模块,以增强模型的多模态学习能力。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果表明,VLM-AR3L在多个基准测试中表现优异,尤其是在Minecraft任务中,相较于传统的VLM奖励学习方法,性能提升幅度达到20%以上,显示出其在复杂环境中的有效性和优势。

🎯 应用场景

VLM-AR3L框架具有广泛的应用潜力,尤其适用于需要复杂决策和长期规划的任务,如机器人导航、游戏智能体和自动驾驶等领域。通过更有效的奖励设计,该方法能够提升智能体在动态环境中的适应能力和学习效率,推动智能体技术的实际应用和发展。

📄 摘要(原文)

Designing effective reward functions remains a major challenge in reinforcement learning (RL), particularly in open-ended environments where task goals are abstract and difficult to quantify. In this work, we present VLM-AR3L, a framework that leverages Vision-Language Models (VLMs) to provide both absolute and relative rewards for RL. VLM-AR3L interprets an agent's visual observations in the context of a natural language task goal, and learns both absolute and relative rewards from VLM-generated preference labels. The absolute reward model predicts scalar evaluations for individual states, while the relative reward model compares consecutive observations to infer progress or regression toward the task goal. Their integration combines the stability of state-based evaluation with the robustness of comparative supervision. We evaluate VLM-AR3L across benchmarks spanning classic control, manipulation, and open-world embodied tasks, with a particular focus on Minecraft given its visual complexity and long-horizon decision-making requirements. Experimental results show that VLM-AR3L consistently outperforms prior VLM-based reward learning methods.