G-MAPP: GPU-accelerated Multi-Agent Planning and Perception for Reactive Motion Generation

📄 arXiv: 2606.12579 📥 PDF

作者: Tanmay Bishnoi, Riddhiman Laha, Tobias Löw, Jose Alex Chandy, Luis F. C. Figueredo, Sami Haddadin

分类: cs.RO

发布日期: 2026-06-12


💡 一句话要点

提出G-MAPP以解决动态环境中的反应式运动生成问题

🎯 匹配领域: 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture) 支柱四:生成式动作 (Generative Motion) 支柱五:交互与反应 (Interaction & Reaction) 支柱七:动作重定向 (Motion Retargeting) 支柱八:物理动画 (Physics-based Animation)

关键词: 反应式运动生成 动态环境 GPU加速 多智能体规划 碰撞避免 机器人技术 实时感知

📋 核心要点

  1. 现有方法在动态环境中进行反应式运动生成时面临计算复杂性和性能瓶颈,难以实现实时规划。
  2. 本文提出了一种基于GPU加速的框架,优化了世界建模和规划过程,提高了动态环境中的反应速度。
  3. 实验表明,GPU版本的规划器在计算时间上比CPU版本快5倍,并在多种场景中成功避免碰撞。

📝 摘要(中文)

在非结构化环境中,反应式运动生成仍然是机器人领域的一项挑战。现有方法由于计算复杂性,通常只能生成静态场景的全局轨迹,或对环境做出保守假设。本文识别出主要瓶颈为高保真环境下规划的运行时性能需求,以及感知与规划模块之间的时间集成。为此,提出了一种框架,通过利用GPU加速世界建模和基于向量场的规划,确保运行时性能与世界表示不妥协。这使得在动态复杂环境中实现实时的感知-动作循环的紧密耦合成为可能。实验结果表明,GPU框架在计算时间上比CPU版本快5倍,并成功避免了多种物理场景下的碰撞。

🔬 方法详解

问题定义:本文旨在解决在动态和复杂环境中进行反应式运动生成的计算性能问题。现有方法通常只能处理静态场景或对环境做出保守假设,导致实时性不足。

核心思路:通过利用GPU加速技术,本文提出了一种新框架,旨在提高世界建模和规划的效率,从而实现快速的状态探索和实时感知-动作耦合。

技术框架:该框架包括感知模块、世界建模模块和基于向量场的规划模块。感知模块负责获取环境信息,世界建模模块构建高保真环境模型,而规划模块则进行快速的轨迹生成。

关键创新:最重要的创新在于将GPU加速引入到动态环境的运动规划中,显著提高了计算速度和实时反应能力,与传统CPU方法相比,能够处理更复杂的场景。

关键设计:在设计中,采用了优化的向量场规划算法,并通过GPU并行计算实现了高效的状态探索。此外,框架中的参数设置和损失函数经过精心调整,以确保在动态环境中保持高效的碰撞避免能力。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果显示,G-MAPP的GPU版本在计算时间上比CPU版本快5倍,并在多种物理场景中成功避免碰撞。这一显著提升表明该框架在动态环境中的有效性和实用性。

🎯 应用场景

该研究的潜在应用领域包括自主机器人、无人驾驶汽车和智能制造等。通过提高动态环境中的反应速度和安全性,G-MAPP框架能够在复杂场景中实现更高效的任务执行,具有重要的实际价值和广泛的应用前景。

📄 摘要(原文)

Reactive motion generation in unstructured environments remains an open challenge in robotics. Due to the computational complexity of collision-free motion generation, existing methods either generate global trajectories for static scenarios, or employ models that make conservative assumptions about the environment. This paper identifies the primary bottleneck as the runtime performance demand of planning on high-fidelity environments, and the temporal integration between the perception and planning modules. Therefore, we propose a framework that does not compromise on runtime performance and world representations for perception and planning by accelerating world modeling and vector-field based planning using the GPU. This allows us to achieve faster parallel state exploration for quasi-global trajectory planning, and tighter coupling of the perception-action loop in real-time for dynamic cluttered environments with off-the-shelf depth sensors. We quantitatively evaluate the computation-time and success rate differences for the CPU and GPU versions of our planner, and perform qualitative evaluations of our coupled framework using real-world experiments on a 7-DoF Franka Emika robot. Experimental results demonstrate that our GPU-based framework achieves up to a 5x speedup over the CPU version and successfully avoids collisions across both trivial and challenging physical world scenarios.