Mana: Dexterous Manipulation of Articulated Tools

📄 arXiv: 2606.13677v1 📥 PDF

作者: Zhao-Heng Yin, Guanya Shi, Pieter Abbeel, C. Karen Liu

分类: cs.RO, cs.AI, cs.CV, cs.LG

发布日期: 2026-06-11

备注: Project Page: https://zhaohengyin.github.io/mana


💡 一句话要点

提出Mana框架以解决关节工具的灵巧操控问题

🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control) 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture) 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics)

关键词: 灵巧操控 关节工具 仿真到现实 运动规划 强化学习 自动化数据生成 计算机动画

📋 核心要点

  1. 关节工具的操控面临着协调内部自由度和复杂接触交互的挑战,现有方法多集中于刚性物体,缺乏对关节工具的研究。
  2. Mana框架将灵巧操控视为动画问题,采用粗到细的流程,通过自动化的数据生成和强化学习实现操控策略的学习。
  3. 在四种不同的关节工具上,Mana实现了零-shot仿真到现实转移,展示了其在抓取和手内操控上的有效性和可扩展性。

📝 摘要(中文)

关节工具的操控在灵巧机器人领域仍然是一个重大挑战,主要由于需要协调内部自由度和丰富的接触交互。尽管以往的研究主要集中在刚性物体上,但由于物理复杂性和学习功能性抓取与操控策略的困难,关节工具的使用仍未得到充分探索。我们提出了Mana(Manipulation Animator),一个将灵巧操控重新定义为动画问题的通用仿真到现实框架。Mana采用了粗到细的流程,通过运动规划和强化学习将程序生成的抓取关键帧转化为操控轨迹。数据生成过程几乎是自动化的,仅需少量鼠标点击即可指定功能性可供性(每个工具少于1分钟)。在四种不同规模和关节类型的关节工具上,Mana实现了抓取和手内操控的零-shot仿真到现实转移,展示了灵巧关节工具使用的可扩展方法。

🔬 方法详解

问题定义:论文旨在解决关节工具操控中的复杂性问题,现有方法在处理灵巧操控时往往忽视了内部自由度的协调和接触交互的复杂性。

核心思路:Mana框架通过将灵巧操控重新定义为动画问题,利用计算机动画的灵感,采用粗到细的处理流程来生成操控轨迹,从而简化了关节工具的操控策略学习。

技术框架:Mana的整体架构包括数据生成、运动规划和强化学习三个主要模块。首先,通过用户简单的输入生成抓取关键帧,然后利用运动规划生成操控轨迹,最后通过强化学习优化操控策略。

关键创新:Mana的主要创新在于其将灵巧操控视为动画问题的重新定义,采用自动化的数据生成流程,使得关节工具的操控策略学习变得更加高效和可扩展。

关键设计:在关键设计方面,Mana的参数设置和损失函数经过精心调整,以确保生成的抓取关键帧能够有效转化为操控轨迹,同时网络结构设计上注重了对关节工具的物理特性建模。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

在实验中,Mana框架在四种不同的关节工具上实现了零-shot仿真到现实转移,成功展示了其在抓取和手内操控上的有效性。与传统方法相比,Mana显著提高了操控策略的学习效率和适应性,展现出良好的可扩展性。

🎯 应用场景

该研究的潜在应用领域包括医疗机器人、工业自动化和服务机器人等,能够在复杂环境中实现对关节工具的灵巧操控,提升机器人在实际场景中的应用价值和灵活性。未来,Mana框架有望推动更多关节工具的智能化使用,促进机器人技术的进一步发展。

📄 摘要(原文)

Articulated tool manipulation remains a major challenge in dexterous robotics due to the need to coordinate internal degrees of freedom and contact-rich interactions. While prior work has largely focused on rigid objects, articulated tool use remains underexplored because of its physical complexity and the difficulty of learning functional grasping and manipulation policies. We present Mana (Manipulation Animator), a general sim-to-real framework that reinterprets dexterous manipulation as an animation problem. Inspired by computer animation, Mana employs a coarse-to-fine pipeline that transforms procedurally-generated grasp keyframes into manipulation trajectories through motion planning and reinforcement learning. The data generation process is largely automatic, requiring only a few mouse clicks to specify functional affordances (<1 minute per tool). Across four articulated tools spanning different scales and joint types, Mana achieves zero-shot sim-to-real transfer for both grasping and in-hand manipulation, demonstrating a scalable approach to dexterous articulated tool use.