Blind Dexterous Grasping via Real2Sim2Real Tactile Policy Learning
作者: Shengcheng Luo, Xiyan Huang, Zhe Xu, Wanlin Li, Ziyuan Jiao, Chenxi Xiao
分类: cs.RO, cs.AI
发布日期: 2026-06-10
备注: 23 pages, 6 figures
💡 一句话要点
提出盲抓取框架以解决触觉信号稀疏问题
🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control) 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture)
关键词: 盲抓取 触觉策略 强化学习 机器人手 模拟与现实 触觉编码器 扩散策略
📋 核心要点
- 现有方法在学习触觉策略时面临触觉模拟与现实之间的差距,以及稀疏触觉信号的表达能力不足。
- 本文提出的框架通过Real2Sim校准、布局感知编码器和扩散策略聚合来解决上述问题,提升抓取能力。
- 在物理LEAP手上进行的实验显示,所提策略在20个物体上的抓取成功率达到27%,且无需真实抓取演示或视觉输入。
📝 摘要(中文)
盲抓取是灵巧手的重要操作能力。然而,由于触觉模拟与现实之间的差距以及稀疏触觉信号的表达能力有限,学习仅基于触觉的策略仍然具有挑战性。为此,本文提出了一种可在物理多指机器人手上部署的触觉盲抓取框架。该方法结合了三个关键组件:首先,引入Real2Sim触觉校准管道,构建能够重现真实触觉信号的数字双胞胎模拟器;其次,利用布局感知的触觉编码器提升稀疏触觉观测的表达能力;最后,为提高对未见物体的泛化能力,在校准的模拟器中训练物体特定的强化学习专家,并将其成功抓取轨迹聚合为触觉条件的扩散策略。实验结果表明,该策略在20个物体上的真实抓取成功率达到27%。
🔬 方法详解
问题定义:本文旨在解决盲抓取中触觉信号稀疏及模拟与现实之间的差距问题。现有方法在这方面表现不佳,导致抓取成功率低。
核心思路:提出的框架通过构建数字双胞胎模拟器、提升触觉信号表达能力以及聚合成功抓取轨迹,来实现有效的盲抓取策略。这样设计旨在提高策略的泛化能力和实际应用效果。
技术框架:整体架构包括三个主要模块:Real2Sim触觉校准管道、布局感知触觉编码器和扩散策略聚合。首先,校准管道确保模拟器能准确重现真实触觉信号;其次,编码器通过自监督预训练提升触觉信号的表达;最后,聚合策略则整合多个专家的成功经验。
关键创新:本文的创新在于引入了Real2Sim校准和布局感知编码器,这两者有效缩小了触觉信号的表达差距,提升了盲抓取的成功率。与现有方法相比,本文在触觉策略学习上具有更高的准确性和泛化能力。
关键设计:在参数设置上,布局感知编码器采用了传感器几何先验,通过自监督学习进行预训练。损失函数设计上,注重触觉信号的一致性和抓取成功率的提升,确保模型在多样化物体上的适应性。
🖼️ 关键图片
📊 实验亮点
实验结果显示,所提策略在20个物体上的真实抓取成功率达到27%,显著提高了盲抓取的有效性。与基线方法相比,布局感知触觉预训练显著提升了抓取性能,而Real2Sim校准则增强了模拟与现实之间的一致性。
🎯 应用场景
该研究的潜在应用领域包括服务机器人、工业自动化和人机交互等场景。通过实现触觉盲抓取,机器人能够在没有视觉信息的情况下进行复杂的操作,提升其在动态环境中的适应能力和实用性。未来,该技术有望推动智能机器人在更多实际应用中的广泛部署。
📄 摘要(原文)
Blind grasping with a dexterous hand is a crucial manipulation capability. Nevertheless, learning such tactile-only policies for real robots remains challenging due to the tactile sim-to-real gap and the limited expressiveness of sparse tactile signals. To bridge this gap, we propose a framework for tactile-only blind grasping that is deployable on a physical multi-fingered robotic hand. Our approach combines three key components. First, we introduce a Real2Sim tactile calibration pipeline that constructs a contact-calibrated digital-twin simulator capable of reproducing real tactile signals. Second, we improve the expressiveness of sparse tactile observations using a layout-aware tactile encoder, which incorporates sensor-geometry priors through self-supervised pretraining. Third, to improve generalization to unseen objects, we train object-specific reinforcement-learning experts in the calibrated simulator and aggregate their successful grasp trajectories into a tactile-conditioned Diffusion Policy. We evaluate our method on a physical LEAP Hand equipped with distributed tactile sensing across 10 seen and 10 unseen objects. The deployed policy achieves a 27\% real-world grasp success rate across all 20 objects, without real-world grasping demonstrations or visual input. Simulation ablations show that layout-aware tactile pretraining improves grasping performance, while sensing-level evaluations confirm that Real2Sim calibration increases the consistency of tactile contact events between simulation and hardware. Together, these results suggest that contact-event calibration, geometry-aware tactile representation learning, and diffusion-based policy aggregation provide an effective path toward tactile-only blind grasping on real dexterous robotic hands. Project page:Dex-Blind-Grasp.github.io.