GaussGym: An open-source real-to-sim framework for learning locomotion from pixels
作者: Alejandro Escontrela, Justin Kerr, Arthur Allshire, Jonas Frey, Rocky Duan, Carmelo Sferrazza, Pieter Abbeel
分类: cs.RO, cs.AI, cs.GR
发布日期: 2025-10-17
💡 一句话要点
GaussGym:一种基于像素学习机器人运动的开源实-虚框架
🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control) 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics)
关键词: 机器人仿真 3D高斯溅射 强化学习 IsaacGym 实-虚迁移 机器人学习 视觉感知
📋 核心要点
- 现有机器人仿真在速度和真实感之间存在权衡,难以兼顾高吞吐量和高视觉保真度。
- GaussGym 将 3D 高斯溅射作为渲染器集成到物理模拟器中,在保证视觉质量的同时显著提升了仿真速度。
- 实验表明,该方法在导航和决策任务中表现出色,并能轻松整合多种真实环境数据。
📝 摘要(中文)
本文提出了一种新颖的逼真机器人仿真方法,该方法将 3D 高斯溅射集成到向量化物理模拟器(如 IsaacGym)中,作为一种即插即用的渲染器。这实现了前所未有的速度——在消费级 GPU 上超过每秒 100,000 步——同时保持了高视觉保真度,我们在各种任务中展示了这一点。此外,我们还展示了其在实-虚机器人环境中的适用性。除了基于深度的感知之外,我们的结果还强调了丰富的视觉语义如何改善导航和决策,例如避免不良区域。我们进一步展示了从 iPhone 扫描、大规模场景数据集(例如,GrandTour、ARKit)以及来自生成视频模型(如 Veo)的输出中轻松整合数千个环境,从而能够快速创建逼真的训练世界。这项工作桥接了高吞吐量仿真和高保真感知,从而推进了可扩展和通用的机器人学习。所有代码和数据都将开源,供社区在此基础上进行构建。
🔬 方法详解
问题定义:现有机器人仿真方法通常需要在速度和真实感之间做出妥协。为了实现高效的机器人学习,需要一种既能提供高吞吐量,又能提供高视觉保真度的仿真环境。现有方法要么速度快但视觉效果差,要么视觉效果好但速度慢,难以满足复杂机器人学习任务的需求。
核心思路:该论文的核心思路是将 3D 高斯溅射(3D Gaussian Splatting)作为渲染器集成到向量化的物理模拟器中。3D 高斯溅射能够以相对较低的计算成本实现高质量的渲染效果,而向量化物理模拟器则能够提供高吞吐量的仿真速度。通过将两者结合,可以创建一个既快速又逼真的机器人仿真环境。
技术框架:GaussGym 的整体框架包括以下几个主要模块:1) 物理模拟器:使用 IsaacGym 等向量化物理模拟器来模拟机器人的运动和环境的交互。2) 3D 高斯溅射渲染器:使用 3D 高斯溅射来渲染场景,提供高质量的视觉效果。3) 环境生成模块:能够从各种数据源(如 iPhone 扫描、大型场景数据集、生成视频模型)生成逼真的训练环境。4) 机器人控制模块:用于控制机器人的运动,并收集机器人的状态信息。
关键创新:该论文最重要的技术创新点是将 3D 高斯溅射作为渲染器集成到向量化的物理模拟器中。与传统的渲染方法相比,3D 高斯溅射能够以更低的计算成本实现更高的渲染质量。此外,该论文还提出了一种新的环境生成方法,能够从各种数据源生成逼真的训练环境。
关键设计:该论文的关键设计包括:1) 使用向量化的物理模拟器来提高仿真速度。2) 使用 3D 高斯溅射来提高渲染质量。3) 设计了一种新的环境生成方法,能够从各种数据源生成逼真的训练环境。4) 优化了渲染流程,以减少计算开销。
📊 实验亮点
GaussGym 在消费级 GPU 上实现了超过每秒 100,000 步的仿真速度,同时保持了高视觉保真度。实验结果表明,GaussGym 能够显著提高机器人学习的效率,并能够训练机器人在各种复杂环境中执行任务。此外,该方法在 sim-to-real 迁移中表现良好,证明了其在实际机器人应用中的潜力。
🎯 应用场景
GaussGym 有潜力应用于各种机器人学习任务,例如导航、操作和控制。它可以用于训练机器人在各种复杂环境中执行任务,例如在拥挤的城市街道上导航,或在杂乱的仓库中抓取物体。此外,GaussGym 还可以用于开发新的机器人算法和技术,例如基于视觉的机器人控制和强化学习。
📄 摘要(原文)
We present a novel approach for photorealistic robot simulation that integrates 3D Gaussian Splatting as a drop-in renderer within vectorized physics simulators such as IsaacGym. This enables unprecedented speed -- exceeding 100,000 steps per second on consumer GPUs -- while maintaining high visual fidelity, which we showcase across diverse tasks. We additionally demonstrate its applicability in a sim-to-real robotics setting. Beyond depth-based sensing, our results highlight how rich visual semantics improve navigation and decision-making, such as avoiding undesirable regions. We further showcase the ease of incorporating thousands of environments from iPhone scans, large-scale scene datasets (e.g., GrandTour, ARKit), and outputs from generative video models like Veo, enabling rapid creation of realistic training worlds. This work bridges high-throughput simulation and high-fidelity perception, advancing scalable and generalizable robot learning. All code and data will be open-sourced for the community to build upon. Videos, code, and data available at https://escontrela.me/gauss_gym/.