Towards Universal Shared Control in Teleoperation Without Haptic Feedback

📄 arXiv: 2506.23624v2 📥 PDF

作者: Max Grobbel, Tristan Schneider, Sören Hohmann

分类: cs.RO, eess.SY

发布日期: 2025-06-30 (更新: 2025-07-05)

备注: 5 pages, submitted to IEEE Telepresence 2025 conference


💡 一句话要点

提出多目标优化方法以解决无触觉反馈的遥操作问题

🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control)

关键词: 遥操作 多目标优化 实时控制 虚拟现实 机器人技术

📋 核心要点

  1. 现有的遥操作方法在使用无触觉反馈的虚拟现实控制器时,操作者无法获得必要的运动反馈,影响操作精度。
  2. 本文提出了一种多目标优化方法,将用户输入转化为无碰撞的关节轨迹,并抑制液体晃动,以提升遥操作的稳定性和精确性。
  3. 实验结果显示,该方法在保持13毫秒的平均规划延迟的同时,能够有效地实现实时控制,具有良好的应用前景。

📝 摘要(中文)

在无触觉虚拟现实控制器的遥操作中,操作者缺乏关键的运动反馈。本文通过嵌入多目标优化问题,将用户输入转换为无碰撞的UR5e关节轨迹,同时主动抑制玻璃中的液体晃动。控制器保持13毫秒的平均规划延迟,确认了其实时性能,并激励将这一遥操作方法扩展到更多目标。

🔬 方法详解

问题定义:本文旨在解决在无触觉反馈的遥操作中,操作者缺乏运动反馈的问题。现有方法在此情况下难以保证操作的精确性和稳定性。

核心思路:论文的核心思路是通过多目标优化,将用户输入转化为无碰撞的关节轨迹,同时抑制液体晃动。这种设计旨在提升遥操作的安全性和有效性。

技术框架:整体架构包括用户输入的采集、优化算法的应用、关节轨迹的生成以及液体晃动的抑制。主要模块包括输入处理、轨迹规划和反馈机制。

关键创新:最重要的技术创新在于将多目标优化与实时控制相结合,能够在保证安全的同时,提升操作的灵活性和稳定性。这与现有方法的单一目标优化形成了本质区别。

关键设计:关键参数设置包括优化算法的选择和损失函数的设计,确保在实时性和精确性之间取得平衡。网络结构方面,采用了适合实时计算的轻量级模型,以满足13毫秒的规划延迟要求。

📊 实验亮点

实验结果表明,所提方法在保持13毫秒的平均规划延迟的同时,成功实现了无碰撞的关节轨迹生成,并有效抑制了液体晃动。这一性能显著优于传统遥操作方法,展示了良好的实时控制能力。

🎯 应用场景

该研究的潜在应用领域包括远程操控机器人、虚拟现实中的物体操作以及危险环境下的遥控任务。其实际价值在于提升操作者的控制精度和安全性,未来可能在医疗、工业和军事等多个领域产生深远影响。

📄 摘要(原文)

Teleoperation with non-haptic VR controllers deprives human operators of critical motion feedback. We address this by embedding a multi-objective optimization problem that converts user input into collision-free UR5e joint trajectories while actively suppressing liquid slosh in a glass. The controller maintains 13 ms average planning latency, confirming real-time performance and motivating the augmentation of this teleoperation approach to further objectives.