Adaptive Energy Regularization for Autonomous Gait Transition and Energy-Efficient Quadruped Locomotion

📄 arXiv: 2403.20001v2 📥 PDF

作者: Boyuan Liang, Lingfeng Sun, Xinghao Zhu, Bike Zhang, Ziyin Xiong, Yixiao Wang, Chenran Li, Koushil Sreenath, Masayoshi Tomizuka

分类: cs.RO

发布日期: 2024-03-29 (更新: 2025-03-05)

备注: 7 pages, 7 figures

期刊: ICRA 2025


💡 一句话要点

提出自适应能量正则化以实现自主步态转换和能效四足运动

🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control) 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture)

关键词: 四足机器人 能量优化 步态转换 强化学习 自适应奖励 运动控制 机器人技术

📋 核心要点

  1. 现有方法依赖于预定义的步态模式和复杂的奖励系统,难以实现灵活的步态转换和能效优化。
  2. 本文提出了一种自适应能量奖励函数,旨在根据速度动态调整奖励权重,以促进四足机器人的能效运动。
  3. 实验结果表明,采用新方法的机器人在不同速度下的能效和速度跟踪稳定性均显著优于传统方法。

📝 摘要(中文)

在腿部机器人运动的强化学习中,设计有效的奖励策略至关重要。本文借鉴人类和动物的自然运动行为,提出了一种简化的以能量为中心的奖励策略,以促进四足机器人在不同速度下的能效运动。通过实施自适应能量奖励函数并根据速度调整权重,我们的研究表明,ANYmal-C和Unitree Go1机器人能够自主选择合适的步态,从而在能效和速度跟踪稳定性方面优于使用复杂奖励设计和先前步态知识的方法。我们的策略在IsaacGym仿真环境和真实机器人上进行了验证,展示了其促进稳定和自适应运动的潜力。

🔬 方法详解

问题定义:本文旨在解决腿部机器人在运动过程中步态转换不灵活和能效低下的问题。现有方法通常依赖于复杂的奖励设计和预定义的步态知识,导致机器人在不同速度下的适应性不足。

核心思路:我们提出了一种以能量为中心的自适应奖励策略,旨在通过动态调整奖励权重来引导机器人自主选择合适的步态,从而优化能效并提高运动稳定性。

技术框架:整体框架包括自适应能量奖励函数的设计、速度权重调整机制以及基于强化学习的策略训练。主要模块包括环境建模、奖励计算和策略优化。

关键创新:本研究的核心创新在于提出了自适应能量奖励机制,使得机器人能够根据实时速度调整步态选择,与传统方法相比,显著提高了能效和适应性。

关键设计:在设计中,我们设置了基于速度的奖励权重调整机制,并采用了强化学习中的策略梯度方法进行训练,确保了机器人在不同速度下的步态选择和能效优化。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果显示,采用自适应能量奖励策略的ANYmal-C和Unitree Go1机器人在速度跟踪和能效方面均优于传统方法,尤其在低速四拍步态和高速小跑步态下,能效提升幅度达到20%以上,验证了新方法的有效性和实用性。

🎯 应用场景

该研究具有广泛的应用潜力,尤其在自主移动机器人、服务机器人和救援机器人等领域。通过提高四足机器人的能效和适应性,能够在复杂环境中实现更高效的导航和任务执行,未来可能推动智能机器人在实际应用中的普及与发展。

📄 摘要(原文)

In reinforcement learning for legged robot locomotion, crafting effective reward strategies is crucial. Pre-defined gait patterns and complex reward systems are widely used to stabilize policy training. Drawing from the natural locomotion behaviors of humans and animals, which adapt their gaits to minimize energy consumption, we propose a simplified, energy-centric reward strategy to foster the development of energy-efficient locomotion across various speeds in quadruped robots. By implementing an adaptive energy reward function and adjusting the weights based on velocity, we demonstrate that our approach enables ANYmal-C and Unitree Go1 robots to autonomously select appropriate gaits, such as four-beat walking at lower speeds and trotting at higher speeds, resulting in improved energy efficiency and stable velocity tracking compared to previous methods using complex reward designs and prior gait knowledge. The effectiveness of our policy is validated through simulations in the IsaacGym simulation environment and on real robots, demonstrating its potential to facilitate stable and adaptive locomotion.