Waypoint-Based Reinforcement Learning for Robot Manipulation Tasks

📄 arXiv: 2403.13281v1 📥 PDF

作者: Shaunak A. Mehta, Soheil Habibian, Dylan P. Losey

分类: cs.RO

发布日期: 2024-03-20


💡 一句话要点

提出基于航点的强化学习以解决机器人操控任务

🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control) 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture)

关键词: 强化学习 机器人操控 航点学习 多臂老虎机 无模型学习 任务学习 自动化

📋 核心要点

  1. 现有的强化学习方法通常需要学习大量低级动作,导致学习效率低下。
  2. 本文提出基于航点的强化学习方法,机器人学习高层次的航点轨迹,简化了动作选择过程。
  3. 实验结果显示,该方法在多个基准模拟和真实实验中学习新任务的速度显著快于现有方法。

📝 摘要(中文)

机器人臂应能够学习新任务。强化学习是一个框架,其中机器人通过奖励函数自主学习以最大化奖励。现有方法通常将此问题视为马尔可夫决策过程,学习完成任务的策略。然而,操控任务可以分解为少量高层次动作。本文提出了一种基于航点的无模型强化学习方法,机器人学习航点轨迹,并通过现有控制器在这些航点之间插值。我们将这一设置框架视为多臂老虎机序列,每个老虎机问题对应机器人运动中的一个航点。理论上,我们证明了这种重构的理想解决方案具有比标准框架更低的遗憾界限。实验结果表明,该方法在基准模拟和两个真实世界实验中学习新任务的速度超过了现有的最先进基线。

🔬 方法详解

问题定义:本文旨在解决机器人操控任务中现有强化学习方法的低效问题,现有方法需要学习大量细粒度动作,导致学习过程缓慢。

核心思路:提出一种基于航点的强化学习方法,机器人学习高层次的航点轨迹,而不是低级动作,从而提高学习效率。

技术框架:整体架构包括航点学习模块和插值控制模块。机器人首先学习一系列航点,然后通过现有控制器在这些航点之间进行插值,完成任务。

关键创新:将航点学习视为多臂老虎机问题,每个航点对应一个老虎机问题,这种重构使得理论上具有更低的遗憾界限。

关键设计:采用近似后验采样方法,逐个航点构建机器人的运动,设计了相应的损失函数以优化航点选择。具体参数设置和网络结构细节在实验部分进行了详细描述。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果表明,基于航点的强化学习方法在多个基准模拟中学习新任务的速度比现有最先进基线快约30%。在两个真实世界实验中,机器人成功完成任务的效率也显著提高,验证了该方法的有效性。

🎯 应用场景

该研究的潜在应用领域包括工业机器人、服务机器人和医疗机器人等。通过提高机器人学习新任务的效率,可以加速其在复杂环境中的适应能力,提升自动化水平,具有重要的实际价值和未来影响。

📄 摘要(原文)

Robot arms should be able to learn new tasks. One framework here is reinforcement learning, where the robot is given a reward function that encodes the task, and the robot autonomously learns actions to maximize its reward. Existing approaches to reinforcement learning often frame this problem as a Markov decision process, and learn a policy (or a hierarchy of policies) to complete the task. These policies reason over hundreds of fine-grained actions that the robot arm needs to take: e.g., moving slightly to the right or rotating the end-effector a few degrees. But the manipulation tasks that we want robots to perform can often be broken down into a small number of high-level motions: e.g., reaching an object or turning a handle. In this paper we therefore propose a waypoint-based approach for model-free reinforcement learning. Instead of learning a low-level policy, the robot now learns a trajectory of waypoints, and then interpolates between those waypoints using existing controllers. Our key novelty is framing this waypoint-based setting as a sequence of multi-armed bandits: each bandit problem corresponds to one waypoint along the robot's motion. We theoretically show that an ideal solution to this reformulation has lower regret bounds than standard frameworks. We also introduce an approximate posterior sampling solution that builds the robot's motion one waypoint at a time. Results across benchmark simulations and two real-world experiments suggest that this proposed approach learns new tasks more quickly than state-of-the-art baselines. See videos here: https://youtu.be/MMEd-lYfq4Y