Scaling Team Coordination on Graphs with Reinforcement Learning

📄 arXiv: 2403.05787v1 📥 PDF

作者: Manshi Limbu, Zechen Hu, Xuan Wang, Daigo Shishika, Xuesu Xiao

分类: cs.RO

发布日期: 2024-03-09


💡 一句话要点

提出基于强化学习的团队协调方法以解决图环境中的路径规划问题

🎯 匹配领域: 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture)

关键词: 强化学习 团队协调 路径规划 图环境 多代理系统 马尔可夫决策过程 支持行为 实验比较

📋 核心要点

  1. 现有方法在处理大规模图和团队时,效率低下,难以应对复杂的多代理路径规划问题。
  2. 论文提出通过强化学习将团队协调问题转化为马尔可夫决策过程,以实现高效的图遍历和支持行为学习。
  3. 实验结果表明,RL方法在处理20/4或25/3节点/代理的复杂问题时,所需时间显著低于传统的联合状态图方法。

📝 摘要(中文)

本文研究了强化学习(RL)技术在图环境中实现团队协调行为的应用,旨在通过队友之间的支持行动降低穿越某些风险边缘的成本。传统方法通过将环境图(EG)转换为联合状态图(JSG)来隐式整合支持行动,但在大规模图和团队中表现不佳。为了解决这一维度诅咒,本文提出使用RL使代理能够以数据驱动的方式学习图遍历和队友支持行为。具体而言,我们将团队协调问题重新表述为马尔可夫决策过程(MDP),并在两个范式中探讨RL的应用:首先,使用RL使代理团队学习如何协调并以最小成本到达目标;其次,为任意N节点EG学习通用RL策略以产生高效的支持行为。我们进行了广泛的实验,并将我们的RL方法与传统方法进行了比较。

🔬 方法详解

问题定义:本文旨在解决在图环境中进行团队协调的路径规划问题。现有方法通过将环境图转换为联合状态图来处理,但在大规模图和团队中效率低下,无法有效应对维度诅咒。

核心思路:论文的核心思路是利用强化学习使代理能够自主学习如何在图中协调行动,并通过支持行为降低风险边缘的穿越成本。这种方法避免了传统方法的复杂性,能够更好地适应大规模问题。

技术框架:整体架构包括将团队协调问题建模为马尔可夫决策过程(MDP),并设计了新的状态和动作空间。主要模块包括代理的学习机制、状态表示和动作选择策略。

关键创新:最重要的技术创新在于将团队协调问题转化为MDP,并通过强化学习实现了高效的支持行为学习。这与传统方法的根本区别在于不再依赖于联合状态图的复杂转换。

关键设计:在参数设置上,论文采用了适应性学习率和经验回放机制,以提高学习效率。损失函数设计上,结合了支持行为的奖励机制,以引导代理学习更优的协调策略。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果显示,使用强化学习的方法在处理复杂的图环境时,能够在时间效率上显著优于传统的联合状态图方法,具体表现为在20/4或25/3节点/代理的情况下,所需时间仅为传统方法的一小部分,展示了RL在多代理路径规划中的强大潜力。

🎯 应用场景

该研究的潜在应用领域包括多机器人系统、智能交通管理和灾难救援等场景。在这些应用中,团队协调和路径规划的效率直接影响任务的成功率和安全性,未来可能推动相关领域的技术进步与应用落地。

📄 摘要(原文)

This paper studies Reinforcement Learning (RL) techniques to enable team coordination behaviors in graph environments with support actions among teammates to reduce the costs of traversing certain risky edges in a centralized manner. While classical approaches can solve this non-standard multi-agent path planning problem by converting the original Environment Graph (EG) into a Joint State Graph (JSG) to implicitly incorporate the support actions, those methods do not scale well to large graphs and teams. To address this curse of dimensionality, we propose to use RL to enable agents to learn such graph traversal and teammate supporting behaviors in a data-driven manner. Specifically, through a new formulation of the team coordination on graphs with risky edges problem into Markov Decision Processes (MDPs) with a novel state and action space, we investigate how RL can solve it in two paradigms: First, we use RL for a team of agents to learn how to coordinate and reach the goal with minimal cost on a single EG. We show that RL efficiently solves problems with up to 20/4 or 25/3 nodes/agents, using a fraction of the time needed for JSG to solve such complex problems; Second, we learn a general RL policy for any $N$-node EGs to produce efficient supporting behaviors. We present extensive experiments and compare our RL approaches against their classical counterparts.