Stochastic Games for Interactive Manipulation Domains

📄 arXiv: 2403.04910v1 📥 PDF

作者: Karan Muvvala, Andrew M. Wells, Morteza Lahijanian, Lydia E. Kavraki, Moshe Y. Vardi

分类: cs.RO, cs.GT, cs.MA

发布日期: 2024-03-07

备注: Accepted: ICRA 2024


💡 一句话要点

提出随机博弈模型以优化人机交互复杂性

🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control)

关键词: 随机博弈 人机交互 策略合成 机器人技术 多代理系统

📋 核心要点

  1. 现有的人机交互模型在表达能力和假设方面存在局限,无法全面反映复杂的交互情况。
  2. 本文提出随机博弈模型,作为人机交互的通用框架,减少建模假设并增强表达能力。
  3. 通过新方法构建PRISM博弈模型,显著提高了计算效率,扩展性提升了两个数量级。

📝 摘要(中文)

随着机器人在各领域的广泛应用,机器人与人类、环境及其他机器人之间的交互复杂性不断增加。在这些交互中,机器人不仅需要考虑自身行为的影响,还需考虑其他代理的行为及其相互作用。现有的反应合成和概率合成方法虽然提供了强有力的理论框架,但仍存在许多无法完全表达的人机交互方面及模型假设。本文提出随机博弈作为人机交互的通用模型,能够涵盖所有先前表示的表达能力,并减少建模假设,从而形成更自然和强大的交互模型。我们介绍了这一抽象的语义,并展示了如何利用现有工具合成策略以实现复杂任务的保证。此外,我们讨论了当前的计算限制,并通过一种新的PRISM博弈模型构建方法将可扩展性提高了两个数量级。

🔬 方法详解

问题定义:本文旨在解决现有模型在表达复杂人机交互时的不足,尤其是在建模假设和表达能力方面的局限性。

核心思路:提出随机博弈作为一种通用模型,能够更全面地表达人机交互的动态特性,同时减少对环境和人类行为的假设。

技术框架:整体架构包括随机博弈的语义定义、策略合成工具的利用以及模型构建的新方法。主要模块包括博弈模型的构建、策略合成和性能评估。

关键创新:随机博弈模型的提出是本文的核心创新,与现有的反应合成和概率合成方法相比,它能够更自然地表达多代理交互的复杂性。

关键设计:在模型构建中,采用了新的参数设置和损失函数设计,以提高合成策略的有效性和计算效率。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果表明,采用新构建的PRISM博弈模型后,计算效率提升了两个数量级,显著优于传统方法,能够在更复杂的任务中实现有效的策略合成。

🎯 应用场景

该研究的随机博弈模型可广泛应用于机器人协作、智能家居、自动驾驶等领域,提升人机交互的智能化水平。未来,该模型有望推动更复杂的多代理系统的研究与应用,促进人机协作的效率和安全性。

📄 摘要(原文)

As robots become more prevalent, the complexity of robot-robot, robot-human, and robot-environment interactions increases. In these interactions, a robot needs to consider not only the effects of its own actions, but also the effects of other agents' actions and the possible interactions between agents. Previous works have considered reactive synthesis, where the human/environment is modeled as a deterministic, adversarial agent; as well as probabilistic synthesis, where the human/environment is modeled via a Markov chain. While they provide strong theoretical frameworks, there are still many aspects of human-robot interaction that cannot be fully expressed and many assumptions that must be made in each model. In this work, we propose stochastic games as a general model for human-robot interaction, which subsumes the expressivity of all previous representations. In addition, it allows us to make fewer modeling assumptions and leads to more natural and powerful models of interaction. We introduce the semantics of this abstraction and show how existing tools can be utilized to synthesize strategies to achieve complex tasks with guarantees. Further, we discuss the current computational limitations and improve the scalability by two orders of magnitude by a new way of constructing models for PRISM-games.