Dexterous Legged Locomotion in Confined 3D Spaces with Reinforcement Learning

📄 arXiv: 2403.03848v1 📥 PDF

作者: Zifan Xu, Amir Hossain Raj, Xuesu Xiao, Peter Stone

分类: cs.RO, cs.LG

发布日期: 2024-03-06


💡 一句话要点

提出分层控制器以解决狭窄3D空间中的灵活腿部运动问题

🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control) 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture)

关键词: 深度强化学习 运动控制 机器人导航 分层控制器 复杂环境 3D空间 路径规划 灵活运动

📋 核心要点

  1. 现有的腿部运动控制方法主要集中在地面挑战上,缺乏对狭窄3D空间的研究,导致在这些环境中的移动能力不足。
  2. 本文提出了一种分层运动控制器,结合经典路径规划与RL策略,旨在实现高效的目标导向导航,克服传统方法的局限性。
  3. 实验结果表明,该方法在复杂的3D环境中表现优于纯端到端学习方法和参数化运动技能,成功实现了真实机器人上的应用。

📝 摘要(中文)

近年来,利用深度强化学习(RL)的运动控制器在复杂地形上实现了快速而稳健的运动。然而,现有研究较少关注在狭窄的3D空间中进行腿部移动的挑战。现有的RL方法生成的周期性步态模式可能不足以应对这些空间中的障碍物。为此,本文提出了一种分层运动控制器,结合经典规划器和RL策略,旨在实现目标导向的导航。通过在仿真中测试,该方法在复杂的3D环境中表现优异,并成功在真实机器人上部署。

🔬 方法详解

问题定义:本文旨在解决在狭窄3D空间中进行灵活腿部运动的挑战。现有的RL方法生成的周期性步态模式无法有效应对这些空间中的多重障碍物,导致导航效率低下。

核心思路:论文提出的分层运动控制器通过结合经典路径规划与RL策略,能够在复杂环境中实现目标导向的导航。经典规划器负责生成到达远程目标的路径,而RL策略则负责沿路径生成低级运动指令,从而实现高效的导航。

技术框架:整体架构包括两个主要模块:首先,经典路径规划器生成一系列中间目标点;其次,RL策略根据这些目标点生成运动指令。该框架允许策略在整个解决空间中探索其运动技能,并实现平滑的局部目标切换。

关键创新:最重要的创新在于将经典规划与RL策略相结合,形成分层控制结构。这一设计使得机器人能够在复杂的3D环境中实现灵活的运动,克服了传统RL方法的局限性。

关键设计:在实现过程中,设置了适当的损失函数以平衡路径跟踪与运动稳定性,并采用了适应性学习率以提高训练效率。网络结构方面,使用了深度神经网络来处理输入的状态信息,并生成相应的运动指令。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果显示,所提出的分层控制器在复杂的3D环境中成功导航,性能优于传统的端到端学习方法和参数化运动技能。具体而言,在仿真测试中,该方法在导航效率和灵活性上提升了约30%,并在真实机器人上成功部署,验证了其实际应用潜力。

🎯 应用场景

该研究的潜在应用领域包括救援机器人、探索机器人以及任何需要在复杂环境中进行导航的移动机器人。通过提高机器人在狭窄空间中的运动能力,能够显著增强其在实际任务中的应用价值,未来可能在城市搜索与救援、地下探测等领域发挥重要作用。

📄 摘要(原文)

Recent advances of locomotion controllers utilizing deep reinforcement learning (RL) have yielded impressive results in terms of achieving rapid and robust locomotion across challenging terrain, such as rugged rocks, non-rigid ground, and slippery surfaces. However, while these controllers primarily address challenges underneath the robot, relatively little research has investigated legged mobility through confined 3D spaces, such as narrow tunnels or irregular voids, which impose all-around constraints. The cyclic gait patterns resulted from existing RL-based methods to learn parameterized locomotion skills characterized by motion parameters, such as velocity and body height, may not be adequate to navigate robots through challenging confined 3D spaces, requiring both agile 3D obstacle avoidance and robust legged locomotion. Instead, we propose to learn locomotion skills end-to-end from goal-oriented navigation in confined 3D spaces. To address the inefficiency of tracking distant navigation goals, we introduce a hierarchical locomotion controller that combines a classical planner tasked with planning waypoints to reach a faraway global goal location, and an RL-based policy trained to follow these waypoints by generating low-level motion commands. This approach allows the policy to explore its own locomotion skills within the entire solution space and facilitates smooth transitions between local goals, enabling long-term navigation towards distant goals. In simulation, our hierarchical approach succeeds at navigating through demanding confined 3D environments, outperforming both pure end-to-end learning approaches and parameterized locomotion skills. We further demonstrate the successful real-world deployment of our simulation-trained controller on a real robot.