Human-guided Swarms: Impedance Control-inspired Influence in Virtual Reality Environments

📄 arXiv: 2402.04451v1 📥 PDF

作者: Spencer Barclay, Kshitij Jerath

分类: cs.RO, cs.MA

发布日期: 2024-02-06

备注: 11 pages, 5 figures, preprint


💡 一句话要点

提出人机引导的群体控制机制以解决复杂场景下的自主性问题

🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control) 支柱五:交互与反应 (Interaction & Reaction)

关键词: 人机交互 群体控制 虚拟现实 阻抗控制 无人机编队 复杂场景 自主性

📋 核心要点

  1. 现有的人机群体交互方法在处理需要细致人类监督和大规模群体应用的场景时存在局限性。
  2. 本文提出了一种基于阻抗控制的影响机制,允许人类监督者调节群体控制水平,保持群体的自发行为。
  3. 实验结果显示,该方法成功引导虚拟群体完成复杂任务,且保持了其固有的群体行为特征。

📝 摘要(中文)

现有的人机群体交互(HSI)研究虽然能够引导群体行为朝向既定目标,但在需要细致人类监督、可变自主性或大规模群体应用的特定场景中存在局限性。本文提出了一种新方法,使人类监督者能够调节群体控制水平,并通过一种辅助控制机制引导大型群体,而不显著限制群体的自发行为。该方法在虚拟现实环境中开发,利用HTC Vive和Unreal Engine 4及AirSim插件,结合阻抗控制启发的影响机制,快速设计和测试群体行为与宏观人类影响之间的权衡。实验结果表明,该机制成功地引导了一个由16个小型无人机代理组成的虚拟群体完成任务,同时保持了其固有的群体行为。

🔬 方法详解

问题定义:本文旨在解决现有群体控制方法在复杂场景下无法有效处理人类监督和大规模群体应用的问题。现有方法往往无法兼顾自主性与人类干预的平衡。

核心思路:论文提出了一种新颖的阻抗控制启发的影响机制,使人类监督者能够灵活调节对群体的控制,同时不显著限制群体的自发行为。这种设计旨在提升群体在复杂环境中的适应能力。

技术框架:整体架构包括虚拟现实环境的构建、阻抗控制机制的实现以及人类监督者的交互界面。主要模块包括虚拟环境模拟、群体行为算法和人机交互界面。

关键创新:最重要的技术创新在于结合了阻抗控制的思想与虚拟现实技术,形成了一种新的群体控制方法。这与传统的群体控制方法相比,能够更好地处理复杂场景下的动态变化。

关键设计:在实验中,群体的中心质量通过人类监督者的实时调整进行控制,设计了相应的参数设置以优化群体行为,同时确保群体的自发性不被抑制。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果表明,采用阻抗控制启发的影响机制后,虚拟群体成功完成了在狭窄峡谷中移动的任务,这在自主控制下是不可行的。该方法有效地提升了群体的任务完成率,同时保持了其固有的群体行为特征。

🎯 应用场景

该研究的潜在应用领域包括无人机编队、灾害救援、环境监测等需要大规模群体协作的场景。通过提高人类对群体行为的控制能力,可以在复杂环境中实现更高效的任务执行,具有重要的实际价值和未来影响。

📄 摘要(原文)

Prior works in human-swarm interaction (HSI) have sought to guide swarm behavior towards established objectives, but may be unable to handle specific scenarios that require finer human supervision, variable autonomy, or application to large-scale swarms. In this paper, we present an approach that enables human supervisors to tune the level of swarm control, and guide a large swarm using an assistive control mechanism that does not significantly restrict emergent swarm behaviors. We develop this approach in a virtual reality (VR) environment, using the HTC Vive and Unreal Engine 4 with AirSim plugin. The novel combination of an impedance control-inspired influence mechanism and a VR test bed enables and facilitates the rapid design and test iterations to examine trade-offs between swarming behavior and macroscopic-scale human influence, while circumventing flight duration limitations associated with battery-powered small unmanned aerial system (sUAS) systems. The impedance control-inspired mechanism was tested by a human supervisor to guide a virtual swarm consisting of 16 sUAS agents. Each test involved moving the swarm's center of mass through narrow canyons, which were not feasible for a swarm to traverse autonomously. Results demonstrate that integration of the influence mechanism enabled the successful manipulation of the macro-scale behavior of the swarm towards task completion, while maintaining the innate swarming behavior.