The Illusion of State in State-Space Models

📄 arXiv: 2404.08819v3 📥 PDF

作者: William Merrill, Jackson Petty, Ashish Sabharwal

分类: cs.LG, cs.CC, cs.CL, cs.FL

发布日期: 2024-04-12 (更新: 2025-03-05)

备注: To appear at ICML 2024. 9 pages + appendices


💡 一句话要点

揭示状态空间模型在状态跟踪中的局限性

🎯 匹配领域: 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture) 支柱九:具身大模型 (Embodied Foundation Models)

关键词: 状态空间模型 大型语言模型 状态跟踪 变换器架构 表达能力 人工智能

📋 核心要点

  1. 现有的变换器架构在某些序列计算和状态跟踪方面存在表达能力的不足,无法处理复杂的状态跟踪任务。
  2. 论文通过分析和实验表明,状态空间模型(SSMs)在表达能力上与变换器相似,无法有效解决状态跟踪问题。
  3. 实验结果显示,Mamba风格的SSMs在状态跟踪任务中表现不佳,验证了其在实际应用中的局限性。

📝 摘要(中文)

状态空间模型(SSMs)作为大型语言模型(LLMs)的潜在替代架构,旨在解决变换器架构在某些序列计算和状态跟踪方面的不足。然而,研究表明,SSMs在表达能力上与变换器相似,无法超越复杂度类$ ext{TC}^0$,因此无法有效解决简单的状态跟踪问题,如棋局移动跟踪和代码评估。实验结果进一步验证了SSMs在状态跟踪中的困难,表明其“状态”概念实际上是一种幻觉,限制了其在实际应用中的有效性。

🔬 方法详解

问题定义:本论文旨在探讨状态空间模型(SSMs)在状态跟踪任务中的有效性,指出现有的变换器架构在此方面的不足。SSMs被认为是解决这一问题的潜在方案,但其实际能力却受到限制。

核心思路:论文通过理论分析和实验验证,揭示SSMs在表达能力上与变换器相似,均无法超越复杂度类$ ext{TC}^0$,从而无法解决简单的状态跟踪问题。

技术框架:研究首先对SSMs的架构进行理论分析,随后通过一系列实验验证其在状态跟踪任务中的表现,比较其与变换器的相似性和局限性。

关键创新:论文的主要创新在于系统性地分析了SSMs的表达能力,指出其在状态跟踪方面的局限性,挑战了SSMs作为变换器替代品的有效性。

关键设计:在实验中,采用了Mamba风格的SSMs进行状态跟踪任务,设置了多种基准测试,评估其在不同状态跟踪场景下的表现,结果显示其性能未能超越变换器。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果表明,Mamba风格的SSMs在状态跟踪任务中表现不佳,无法有效解决如棋局移动跟踪等简单问题,验证了其与变换器在表达能力上的相似性。

🎯 应用场景

该研究对自然语言处理、游戏AI及其他需要状态跟踪的应用领域具有重要意义。通过揭示SSMs的局限性,研究者可以更好地选择合适的模型架构,推动相关技术的进步与应用。

📄 摘要(原文)

State-space models (SSMs) have emerged as a potential alternative architecture for building large language models (LLMs) compared to the previously ubiquitous transformer architecture. One theoretical weakness of transformers is that they cannot express certain kinds of sequential computation and state tracking (Merrill & Sabharwal, 2023), which SSMs are explicitly designed to address via their close architectural similarity to recurrent neural networks (RNNs). But do SSMs truly have an advantage (over transformers) in expressive power for state tracking? Surprisingly, the answer is no. Our analysis reveals that the expressive power of SSMs is limited very similarly to transformers: SSMs cannot express computation outside the complexity class $\mathsf{TC}^0$. In particular, this means they cannot solve simple state-tracking problems like permutation composition. It follows that SSMs are provably unable to accurately track chess moves with certain notation, evaluate code, or track entities in a long narrative. To supplement our formal analysis, we report experiments showing that Mamba-style SSMs indeed struggle with state tracking. Thus, despite its recurrent formulation, the "state" in an SSM is an illusion: SSMs have similar expressiveness limitations to non-recurrent models like transformers, which may fundamentally limit their ability to solve real-world state-tracking problems.