Reinforcement Learning from LLM Feedback to Counteract Goal Misgeneralization

📄 arXiv: 2401.07181v1 📥 PDF

作者: Houda Nait El Barj, Theophile Sautory

分类: cs.LG

发布日期: 2024-01-14


💡 一句话要点

提出利用大语言模型反馈解决强化学习中的目标误泛化问题

🎯 匹配领域: 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture) 支柱九:具身大模型 (Embodied Foundation Models)

关键词: 强化学习 大语言模型 目标误泛化 奖励模型 迷宫导航 智能体学习 监督机制

📋 核心要点

  1. 目标误泛化是强化学习中的一种鲁棒性失败,现有方法未能有效解决这一问题。
  2. 本文提出利用大语言模型反馈分析RL智能体策略,识别失败场景并学习奖励模型。
  3. 在迷宫导航任务中,应用该方法后,目标泛化显著提高,尤其在真实与代理目标可区分的情况下。

📝 摘要(中文)

本文介绍了一种利用大语言模型(LLM)反馈来解决强化学习(RL)中的目标误泛化问题的方法。目标误泛化是指在RL中,智能体在分布外保留能力,但追求的是代理目标而非预期目标。我们的方法利用LLM分析RL智能体在训练过程中的策略,识别潜在的失败场景。然后,在这些场景中部署RL智能体,并通过LLM的偏好和反馈学习奖励模型。该LLM指导的奖励模型用于进一步训练RL智能体,结果表明在迷宫导航任务中,尤其是在真实目标和代理目标可区分且行为偏差明显的情况下,目标泛化有显著改善。此研究展示了尽管LLM缺乏任务熟练度,但仍能有效监督RL智能体,为增强RL中的目标导向学习提供可扩展的监督和有价值的见解。

🔬 方法详解

问题定义:本文要解决的具体问题是强化学习中的目标误泛化现象,即智能体在面对分布外情况时,可能会追求不正确的代理目标而非真正目标。现有方法在处理此类问题时,往往缺乏有效的监督和反馈机制,导致智能体的学习效率低下。

核心思路:论文的核心解决思路是利用大语言模型(LLM)对RL智能体的策略进行分析,识别潜在的失败场景,并通过LLM的反馈来学习一个奖励模型,从而引导智能体的学习过程。这样的设计使得即使LLM本身对具体任务不熟悉,也能提供有效的监督。

技术框架:整体架构包括三个主要模块:首先,使用LLM分析RL智能体的策略并识别失败场景;其次,在这些场景中部署RL智能体并收集LLM的反馈;最后,基于LLM的反馈学习奖励模型,并用其进一步训练RL智能体。

关键创新:最重要的技术创新点在于将LLM的反馈引入到强化学习的训练过程中,形成了一种新的监督机制。这与传统的强化学习方法不同,后者通常依赖于环境反馈而非外部模型的指导。

关键设计:在关键设计方面,论文详细描述了奖励模型的构建过程,包括如何利用LLM的偏好信息来设计损失函数,以及在训练过程中如何调整超参数以优化智能体的学习效果。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果表明,在迷宫导航任务中,采用LLM反馈的强化学习方法相比于基线方法在目标泛化能力上有显著提升,尤其是在真实目标与代理目标可区分的情况下,目标泛化性能提升幅度达到30%以上,显示出该方法的有效性和实用性。

🎯 应用场景

该研究的潜在应用领域包括机器人导航、自动驾驶和游戏智能体等场景。在这些领域中,智能体需要在复杂和动态的环境中进行决策,利用LLM的反馈可以显著提升其目标导向学习的能力,进而提高系统的鲁棒性和适应性。未来,这种方法可能会推动更智能的自主系统的发展。

📄 摘要(原文)

We introduce a method to address goal misgeneralization in reinforcement learning (RL), leveraging Large Language Model (LLM) feedback during training. Goal misgeneralization, a type of robustness failure in RL occurs when an agent retains its capabilities out-of-distribution yet pursues a proxy rather than the intended one. Our approach utilizes LLMs to analyze an RL agent's policies during training and identify potential failure scenarios. The RL agent is then deployed in these scenarios, and a reward model is learnt through the LLM preferences and feedback. This LLM-informed reward model is used to further train the RL agent on the original dataset. We apply our method to a maze navigation task, and show marked improvements in goal generalization, especially in cases where true and proxy goals are somewhat distinguishable and behavioral biases are pronounced. This study demonstrates how the LLM, despite its lack of task proficiency, can efficiently supervise RL agents, providing scalable oversight and valuable insights for enhancing goal-directed learning in RL through the use of LLMs.