UniffordInteractor: Reasoning the Unified Affordance for Human and Multi-Object Interaction

📄 arXiv: 2610.39745v1 📥 PDF

作者: Chen Su, Xingqun Qi, Xurui Hu, Bingkun Yang, Muyi Sun, Man Zhang, Zhenan Sun

分类: cs.GR

发布日期: 2026-10-29

备注: 13 pages, 11 figures. Published in ACM Transactions on Graphics (Proceedings of SIGGRAPH Asia 2026)

DOI: 10.1145/3842530


💡 一句话要点

提出UniffordInteractor以解决复杂多物体交互问题

🎯 匹配领域: 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics) 支柱五:交互与反应 (Interaction & Reaction) 支柱九:具身大模型 (Embodied Foundation Models)

关键词: 人机交互 多物体交互 统一可供性 推理框架 增强现实 虚拟现实 机器人技术

📋 核心要点

  1. 现有的人机交互方法在处理复杂多物体交互场景时存在局限,主要集中于单一物体的接触信息,未能充分考虑物体间的相互作用。
  2. 本文提出的UniffordInteractor框架通过统一可供性推理和分层交互生成,解决了复杂多物体交互建模的问题,提升了交互的真实性和长远性。
  3. 实验结果显示,UniffordInteractor在多物体交互生成任务中显著优于现有最先进的方法,展示了其在实际应用中的潜力。

📝 摘要(中文)

人机交互(HOI)的动态推理在具身人工智能和沉浸式AR/VR中取得了显著进展。现有方法主要关注人类与单一或固定物体的交互,未能有效处理复杂的多物体交互场景。此外,之前的方法过于关注人-物关系中的接触信息,而忽视了物体间接触情况的重要性。为了解决这些问题,本文提出了UniffordInteractor,一个基于统一可供性进行人类与多物体交互建模的推理-交互框架。推理阶段采用统一可供性推理器(UAR),利用微调的3D多模态大语言模型进行统一的物体中心可供性预测;交互阶段则提出了分层交互生成器(HIG),将交互生成视为基于获得的统一可供性进行的分层自回归预测。大量实验表明,UniffordInteractor在生成复杂人机多物体交互方面超越了现有最先进的方法。

🔬 方法详解

问题定义:本文旨在解决复杂多物体交互场景中人机交互建模的不足,现有方法主要关注单一物体的交互,未能有效处理物体间的相互作用和接触情况。

核心思路:提出UniffordInteractor框架,通过统一可供性推理和分层交互生成,增强人机与多物体的交互建模能力,提升交互的真实性与长远性。

技术框架:该框架分为两个主要阶段:推理阶段和交互阶段。在推理阶段,使用统一可供性推理器(UAR)进行物体中心可供性预测;在交互阶段,利用分层交互生成器(HIG)进行基于获得的可供性进行的分层自回归预测。

关键创新:最重要的创新在于引入统一可供性推理器(UAR),结合3D多模态大语言模型,突破了传统方法对单一物体交互的局限,能够更好地处理复杂的多物体交互场景。

关键设计:在模型设计上,UAR通过微调的3D多模态大语言模型进行可供性预测,HIG则通过分层结构实现交互生成,确保了生成过程的连贯性和准确性。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果表明,UniffordInteractor在复杂人机多物体交互生成任务中,相较于现有最先进的方法,性能提升显著,具体表现为生成准确性提高了XX%,交互自然性提升了YY%。

🎯 应用场景

UniffordInteractor在虚拟现实、增强现实和机器人领域具有广泛的应用潜力。它能够提升人机交互的自然性和智能化水平,适用于游戏、训练模拟、社交机器人等场景,推动这些领域的技术进步和用户体验提升。

📄 摘要(原文)

Deriving plausible and dynamic Human Object Interaction (HOI) has gained tremendous progress in Embodied AI and Immersive AR/VR. While existing HOI methods have effectively explored human interaction with individual or fixed objects, they still show limitations in complex multi-object interaction scenes. Meanwhile, previous approaches focus more on the contact information held by human-object relation, overlooking the significance of the contact situation of various entities (i.e., object-object). To address these limitations, we propose UniffordInteractor, a Reasoning-then-Interacting framework that leverages unified affordance for realistic and long-horizon human and multi-object interaction modeling. At the reasoning stage, we devise a Unified Affordance Reasoner (UAR) that employs a fine-tuned 3D Multimodal Large Language Model for unified object-centric affordance prediction. At the interacting stage, we propose Hierarchical Interaction Generator (HIG), which formulates the interaction generation as a hierarchical (e.g., root to body to hand to objects) autoregressive prediction, conditioned on the obtained unified affordance. Extensive experiments demonstrate that UniffordInteractor surpasses SOTA counterparts in human and multi-object interaction generation.