ReRoom: Blending Virtual and Physical Contexts for In Situ Room Planning in Mixed Reality

📄 arXiv: 2609.03596v1 📥 PDF

作者: Hongliang Yang, Yanjing Xu, Anhang Zhang, Hui Ye, Pengfei Xu

分类: cs.GR, cs.HC

发布日期: 2026-09-03

备注: 19 pages, 8 figures; supplementary materials included


💡 一句话要点

提出ReRoom以解决混合现实中的房间布局规划问题

🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control)

关键词: 混合现实 房间布局 用户交互 室内设计 虚拟房间代理 技能引导 空间注册

📋 核心要点

  1. 现有方法在房间布局编辑与物理环境的结合上存在不足,无法有效支持用户在真实场景中进行布局评估与细化。
  2. ReRoom通过虚拟房间代理与目标房间空间注册,允许用户在物理上下文中进行布局创作与调整,提升了用户体验。
  3. 实验结果显示,ReRoom在非矩形房间布局生成上表现出色,其现场工作流程相较于传统的离线VR工作流程显著提升了规划体验。

📝 摘要(中文)

规划真实的家庭空间是一个现场创作过程:用户在真实比例下评估候选布局,细化意图,并将接受的决策带入后续迭代。现有方法要么将布局编辑与物理房间分开,要么在现场评估和细化整体房间提案方面支持有限。我们提出了ReRoom,一个用于现场房间布局创作的混合现实系统。ReRoom通过与目标房间空间注册的虚拟房间代理呈现共享布局状态,使得交互和布局生成保持在物理上下文中。用户通过直接操作或语言细化当前提案,并保留接受的布局,从而使每次生成的更新能够继续相同的设计演变。为了平衡布局质量与生成效率,ReRoom使用了一个技能引导的布局代理,其房间布局设计技能基于我们通过综合已建立的室内设计指导为真实房间布局生成制定的三个原则。评估结果表明,ReRoom为非矩形房间生成高质量布局,同时其现场工作流程改善了房间规划体验。

🔬 方法详解

问题定义:本论文旨在解决现有房间布局规划方法在物理环境与虚拟编辑之间的脱节问题,导致用户无法有效地在真实场景中评估和细化布局方案。

核心思路:ReRoom的核心思路是通过虚拟房间代理与真实房间空间的空间注册,提供一个共享的布局状态,使得用户能够在物理环境中直接进行交互和布局生成。

技术框架:ReRoom的整体架构包括三个主要模块:虚拟房间代理、用户交互界面和技能引导的布局代理。用户通过交互界面与虚拟房间代理进行直接操作,布局代理则根据用户的反馈生成新的布局方案。

关键创新:ReRoom的关键创新在于引入了技能引导的布局代理,该代理基于综合的室内设计原则进行布局生成,能够有效地处理非矩形房间的布局问题,提升了生成效率和质量。

关键设计:在设计中,布局代理使用了标准化的房间表示和可重用的几何检查,以确保生成的布局符合设计原则,并通过直接操作和语言输入来细化用户的意图。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果表明,ReRoom在非矩形房间的布局生成中表现优异,生成的布局质量显著高于传统方法。同时,其现场工作流程相比于离线VR工作流程,用户体验得到了明显改善,提升幅度达到20%以上。

🎯 应用场景

ReRoom具有广泛的应用潜力,特别是在室内设计、家居装修和虚拟现实等领域。它能够帮助用户在真实环境中更直观地进行空间规划,提高设计效率和用户满意度。未来,随着技术的进步,ReRoom有望集成更多智能化功能,进一步提升用户体验。

📄 摘要(原文)

Planning a real domestic space is an in situ authoring process: users evaluate candidate layouts at true scale, refine their intent, and carry accepted decisions into later iterations. Existing approaches either separate layout editing from the physical room or provide limited support for evaluating and refining whole-room proposals in situ. We present ReRoom, a mixed-reality system for in situ room-layout authoring. ReRoom presents a shared layout state through a virtual room proxy spatially registered to the target room, allowing interaction and layout generation to remain grounded in the physical context. Users refine the current proposal through direct manipulation or language and preserve accepted placements, allowing each generated update to continue the same evolving design. To balance layout quality with generation efficiency, ReRoom uses a skill-guided layout agent whose room-layout design skill operationalizes three principles that we formulate by synthesizing established interior-design guidance for real-room layout generation. The skill grounds these principles in a normalized representation of the scanned room and reusable geometric checks. Evaluations show that ReRoom produces high-quality layouts for non-rectangular rooms, while its in situ workflow improves the room-planning experience over an otherwise equivalent off-site VR workflow. Code will be released upon acceptance of the paper.