cs.GR(2026-04-09)
📊 共 2 篇论文 | 🔗 1 篇有代码
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🔬 支柱四:生成式动作 (Generative Motion) (1 篇)
| # | 题目 | 一句话要点 | 标签 | 🔗 | ⭐ |
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| 1 | Physics-Based Motion Tracking of Contact-Rich Interacting Characters | 提出基于渐进神经网络的运动跟踪方法,解决接触丰富的交互角色动画生成问题 | motion synthesis motion tracking |
🔬 支柱一:机器人控制 (Robot Control) (1 篇)
| # | 题目 | 一句话要点 | 标签 | 🔗 | ⭐ |
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| 2 | AniGen: Unified $S^3$ Fields for Animatable 3D Asset Generation | AniGen:提出统一的S³场,用于生成可动画的3D资产 | humanoid flow matching | ✅ |