Vorion: A RISC-V GPU with Hardware-Accelerated 3D Gaussian Rendering and Training
作者: Yipeng Wang, Mengtian Yang, Chieh-pu Lo, Jaydeep P. Kulkarni
分类: cs.AR, cs.GR
发布日期: 2025-11-20
💡 一句话要点
Vorion:首个硬件加速3D高斯渲染与训练的RISC-V GPU原型
🎯 匹配领域: 支柱三:空间感知 (Perception & SLAM)
关键词: 3D高斯溅射 硬件加速 RISC-V GPU 神经渲染 实时渲染
📋 核心要点
- 3D高斯溅射(3DGS)虽然在神经渲染领域表现出色,但其计算密集型特性限制了其在边缘设备和实时4D重建中的应用。
- Vorion通过专用硬件加速3DGS渲染和训练,旨在克服现有计算瓶颈,实现更高效的实时神经渲染。
- 该原型系统基于RISC-V架构,采用TSMC 16nm FinFET工艺,渲染速度达到19 FPS,训练速度达到38.6 iterations/s。
📝 摘要(中文)
3D高斯溅射(3DGS)已成为实时神经渲染、3D场景生成和体视频(4D)捕获的基础技术。然而,其渲染和训练需要大量的计算,使得在边缘设备上进行实时渲染和在工作站上进行实时4D重建变得不可行。鉴于其固定功能特性以及与传统光栅化的相似性,3DGS为下一代GPU图形管线中的专用硬件提供了一个强有力的理由。本文提出了Vorion,这是第一个具有硬件加速3DGS渲染和训练的GPGPU原型。Vorion具有可扩展的架构、对传统光栅器的最小硬件更改、用于增加并行性的z-tiling以及高斯/像素混合数据流。我们使用TSMC 16nm FinFET技术对最小系统(8个SIMT核心,2个高斯光栅器)进行了原型设计,实现了19 FPS的渲染速度。具有16个光栅器的扩展设计实现了38.6 iterations/s的训练速度。
🔬 方法详解
问题定义:现有3D高斯溅射(3DGS)方法在实时神经渲染和4D重建等应用中面临巨大的计算挑战。传统GPU在处理3DGS时效率较低,难以满足边缘设备和工作站的实时性需求。因此,需要一种更高效的硬件加速方案来降低计算负担,提升渲染和训练速度。
核心思路:Vorion的核心思路是利用专用硬件加速3DGS的渲染和训练过程。通过定制化的硬件架构,针对3DGS的特定计算模式进行优化,从而提高计算效率和并行性。这种方法类似于传统图形管线中对光栅化等操作的硬件加速,能够显著提升性能。
技术框架:Vorion采用可扩展的架构,包含多个SIMT核心和高斯光栅器。整体流程包括:数据输入、高斯光栅化、像素处理和输出。Z-tiling技术用于提高并行性,将屏幕划分为多个小块,每个小块独立处理。数据流采用高斯/像素混合模式,根据具体操作选择最合适的数据组织方式。
关键创新:Vorion的关键创新在于其硬件加速的3DGS渲染和训练引擎。与传统GPU相比,Vorion通过定制化的硬件设计,实现了更高的计算效率和并行性。此外,Vorion对传统光栅器的硬件改动最小,易于集成到现有的图形管线中。
关键设计:Vorion的原型系统包含8个SIMT核心和2个高斯光栅器,采用TSMC 16nm FinFET工艺制造。扩展设计包含16个光栅器,进一步提升了训练速度。Z-tiling的大小和SIMT核心的数量是关键的参数,需要根据具体的应用场景进行调整。损失函数采用标准的3DGS损失函数,网络结构则根据硬件架构进行优化。
📊 实验亮点
Vorion原型系统在TSMC 16nm FinFET工艺下,使用8个SIMT核心和2个高斯光栅器实现了19 FPS的渲染速度。扩展设计使用16个光栅器,训练速度达到38.6 iterations/s。这些结果表明,Vorion的硬件加速方案能够显著提升3DGS的性能,为实时神经渲染和4D重建等应用提供了有力的支持。
🎯 应用场景
Vorion具有广泛的应用前景,包括实时神经渲染、3D场景生成、体视频(4D)捕获、自动驾驶、机器人导航和增强现实/虚拟现实(AR/VR)等领域。通过提高3DGS的渲染和训练速度,Vorion能够实现更逼真、更流畅的实时体验,并为相关应用带来新的可能性。
📄 摘要(原文)
3D Gaussian Splatting (3DGS) has recently emerged as a foundational technique for real-time neural rendering, 3D scene generation, volumetric video (4D) capture. However, its rendering and training impose massive computation, making real-time rendering on edge devices and real-time 4D reconstruction on workstations currently infeasible. Given its fixed-function nature and similarity with traditional rasterization, 3DGS presents a strong case for dedicated hardware in the graphics pipeline of next-generation GPUs. This work, Vorion, presents the first GPGPU prototype with hardware-accelerated 3DGS rendering and training. Vorion features scalable architecture, minimal hardware change to traditional rasterizers, z-tiling to increase parallelism, and Gaussian/pixel-centric hybrid dataflow. We prototype the minimal system (8 SIMT cores, 2 Gaussian rasterizer) using TSMC 16nm FinFET technology, which achieves 19 FPS for rendering. The scaled design with 16 rasterizers achieves 38.6 iterations/s for training.