Generating Human-AI Collaborative Design Sequence for 3D Assets via Differentiable Operation Graph

📄 arXiv: 2508.17645v2 📥 PDF

作者: Xiaoyang Huang, Bingbing Ni, Wenjun Zhang

分类: cs.GR

发布日期: 2025-08-25 (更新: 2025-08-28)


💡 一句话要点

提出可微分操作图生成3D资产的人机协作设计序列以解决设计流程不兼容问题

🎯 匹配领域: 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics)

关键词: 3D资产生成 人机协作 可微分操作 设计序列 无监督学习 几何保真度 参数建模 AI技术

📋 核心要点

  1. 现有的AI生成内容与设计师的工作流程存在不兼容,导致人机协作效率低下。
  2. 本文提出了一种生成设计操作序列的方法,通过可微分操作实现与设计师工具的对接。
  3. 实验结果表明,生成的操作序列在几何保真度、网格平滑性和编辑灵活性方面表现优异。

📝 摘要(中文)

随着3D人工智能生成内容(3D-AIGC)的兴起,复杂几何体的快速合成成为可能。然而,AI生成内容与以人为中心的设计范式之间存在根本性脱节,主要源于表示不兼容性。传统AI框架主要操作网格或神经表示,而设计师则在参数建模工具中工作。这种脱节降低了AI在3D行业的实际价值,削弱了人机协作的效率。为了解决这一差距,本文专注于生成设计操作序列,这些序列全面捕捉3D资产的逐步构建过程,并与现代3D软件中的设计师工作流程对齐。我们首先将基本建模操作重新表述为可微分单元,使得通过基于梯度的学习能够联合优化连续和离散参数。基于这些可微分操作,构建了一个具有门控机制的分层图,并通过最小化Chamfer距离进行端到端优化。多阶段序列长度约束和领域规则惩罚使得在没有真实序列监督的情况下实现紧凑设计序列的无监督学习。

🔬 方法详解

问题定义:本文旨在解决AI生成内容与人类设计流程之间的脱节问题。现有方法主要依赖于网格或神经表示,无法有效支持设计师的参数建模需求。

核心思路:通过将基本建模操作(如挤出、布尔运算)转化为可微分单元,本文实现了连续和离散参数的联合优化,从而生成符合设计师工作流程的操作序列。

技术框架:整体架构包括可微分操作的定义、分层图的构建及优化过程。通过最小化Chamfer距离,优化生成的设计序列以匹配目标几何体。

关键创新:本文的主要创新在于将传统建模操作转化为可微分形式,使得设计序列的生成可以通过梯度学习进行优化,这与现有方法的静态处理方式有本质区别。

关键设计:在设计过程中,采用了多阶段序列长度约束和领域规则惩罚,以实现无监督学习。此外,损失函数的选择和网络结构的设计也经过精心调整,以确保生成序列的紧凑性和有效性。

📊 实验亮点

实验结果显示,生成的设计操作序列在几何保真度上达到了高水平,Chamfer距离显著低于传统方法,且在编辑灵活性和步骤组成合理性方面表现优异,验证了该方法的有效性和实用性。

🎯 应用场景

该研究具有广泛的应用潜力,尤其在游戏开发、动画制作和虚拟现实等领域。通过提高人机协作的效率,能够加速3D资产的设计与生成过程,提升创作的灵活性和生产力。未来,该方法可能推动更智能的设计工具的开发,使设计师能够更好地利用AI技术。

📄 摘要(原文)

The emergence of 3D artificial intelligence-generated content (3D-AIGC) has enabled rapid synthesis of intricate geometries. However, a fundamental disconnect persists between AI-generated content and human-centric design paradigms, rooted in representational incompatibilities: conventional AI frameworks predominantly manipulate meshes or neural representations (\emph{e.g.}, NeRF, Gaussian Splatting), while designers operate within parametric modeling tools. This disconnection diminishes the practical value of AI for 3D industry, undermining the efficiency of human-AI collaboration. To resolve this disparity, we focus on generating design operation sequences, which are structured modeling histories that comprehensively capture the step-by-step construction process of 3D assets and align with designers' typical workflows in modern 3D software. We first reformulate fundamental modeling operations (\emph{e.g.}, \emph{Extrude}, \emph{Boolean}) into differentiable units, enabling joint optimization of continuous (\emph{e.g.}, \emph{Extrude} height) and discrete (\emph{e.g.}, \emph{Boolean} type) parameters via gradient-based learning. Based on these differentiable operations, a hierarchical graph with gating mechanism is constructed and optimized end-to-end by minimizing Chamfer Distance to target geometries. Multi-stage sequence length constraint and domain rule penalties enable unsupervised learning of compact design sequences without ground-truth sequence supervision. Extensive validation demonstrates that the generated operation sequences achieve high geometric fidelity, smooth mesh wiring, rational step composition and flexible editing capacity, with full compatibility within design industry.