STREAMINGGS: Voxel-Based Streaming 3D Gaussian Splatting with Memory Optimization and Architectural Support
作者: Chenqi Zhang, Yu Feng, Jieru Zhao, Guangda Liu, Wenchao Ding, Chentao Wu, Minyi Guo
分类: cs.GR, cs.AI
发布日期: 2025-06-09
💡 一句话要点
提出STREAMINGGS以解决移动设备上3D高斯渲染效率不足问题
🎯 匹配领域: 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics)
关键词: 3D高斯渲染 内存优化 实时渲染 移动设备 算法架构协同设计
📋 核心要点
- 现有的3D高斯渲染方法在移动设备上无法达到实时性能,导致用户体验不佳。
- STREAMINGGS通过算法与架构的协同设计,优化内存使用,提升渲染效率,解决了DRAM流量冗余的问题。
- 实验结果显示,STREAMINGGS在速度和能耗方面分别比移动Ampere GPU提升了45.7倍和62.9倍。
📝 摘要(中文)
3D高斯渲染(3DGS)因其高效的稀疏高斯表示而受到关注。然而,3DGS在资源受限的移动设备上无法满足每秒90帧的实时要求,仅能达到2到9帧。现有加速器专注于计算效率,却忽视了内存效率,导致冗余的DRAM流量。我们提出了STREAMINGGS,这是一种完全流式的3DGS算法-架构协同设计,通过从以块为中心的渲染转变为以内存为中心的渲染,实现了细粒度的流水线处理,并减少了DRAM流量。结果表明,我们的设计在移动Ampere GPU上实现了高达45.7倍的速度提升和62.9倍的能耗节省。
🔬 方法详解
问题定义:本论文旨在解决3D高斯渲染在移动设备上无法实现实时性能的问题。现有方法在计算效率上有所突破,但在内存效率方面存在不足,导致DRAM流量冗余,影响整体性能。
核心思路:STREAMINGGS的核心思路是通过算法与架构的协同设计,转变渲染方式,从以块为中心的渲染转向以内存为中心的渲染。这种设计旨在优化内存访问模式,提高数据流动性,从而提升渲染速度。
技术框架:STREAMINGGS的整体架构包括数据预处理模块、内存管理模块和渲染模块。数据预处理模块负责将输入数据转换为适合流式处理的格式,内存管理模块优化数据存取,渲染模块则执行实际的3D高斯渲染。
关键创新:本研究的关键创新在于实现了细粒度的流水线处理,显著减少了DRAM流量。这一创新与现有方法的本质区别在于其内存中心的渲染策略,能够有效降低内存带宽的需求。
关键设计:在设计中,STREAMINGGS采用了动态内存分配策略,以适应不同场景下的数据需求。同时,优化了数据缓存策略,减少了不必要的数据传输,提升了整体渲染效率。具体的参数设置和损失函数设计则根据实验反馈不断调整,以确保最佳性能。
📊 实验亮点
STREAMINGGS在实验中表现出色,相较于移动Ampere GPU,其渲染速度提升高达45.7倍,能耗节省达到62.9倍。这些结果表明,该方法在实际应用中具有显著的性能优势,能够满足高帧率的实时渲染需求。
🎯 应用场景
STREAMINGGS的研究成果在多个领域具有广泛的应用潜力,包括虚拟现实、增强现实和移动游戏等。其高效的渲染能力能够为用户提供更流畅的体验,推动移动设备在3D图形处理方面的进一步发展。未来,该技术还可能在智能城市、自动驾驶等领域发挥重要作用。
📄 摘要(原文)
3D Gaussian Splatting (3DGS) has gained popularity for its efficiency and sparse Gaussian-based representation. However, 3DGS struggles to meet the real-time requirement of 90 frames per second (FPS) on resource-constrained mobile devices, achieving only 2 to 9 FPS.Existing accelerators focus on compute efficiency but overlook memory efficiency, leading to redundant DRAM traffic. We introduce STREAMINGGS, a fully streaming 3DGS algorithm-architecture co-design that achieves fine-grained pipelining and reduces DRAM traffic by transforming from a tile-centric rendering to a memory-centric rendering. Results show that our design achieves up to 45.7 $\times$ speedup and 62.9 $\times$ energy savings over mobile Ampere GPUs.