Gaussian Wave Splatting for Computer-Generated Holography

📄 arXiv: 2505.06582v1 📥 PDF

作者: Suyeon Choi, Brian Chao, Jacqueline Yang, Manu Gopakumar, Gordon Wetzstein

分类: cs.GR, physics.comp-ph, physics.optics

发布日期: 2025-05-10

备注: Project page with more details: https://bchao1.github.io/gaussian-wave-splatting/


💡 一句话要点

提出高斯波溅射技术以解决计算机生成全息图问题

🎯 匹配领域: 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics)

关键词: 全息图 高斯波溅射 神经渲染 计算机图形学 虚拟现实 增强现实

📋 核心要点

  1. 现有的计算机生成全息图方法在处理遮挡和视角依赖效果时存在不足,难以实现高质量的全息图像。
  2. 论文提出的高斯波溅射算法通过优化高斯场景表示,能够有效地将其转化为全息图,支持复杂的视觉效果。
  3. 实验结果表明,该方法在全息图生成的准确性和效率上显著优于传统算法,展示了其在实际应用中的潜力。

📝 摘要(中文)

本研究提出了一种高效的算法——高斯波溅射,旨在将高斯场景表示转化为全息图。与现有的计算机生成全息图算法不同,高斯波溅射通过利用最新的神经渲染技术,支持准确的遮挡和视角依赖效果,从而实现逼真的场景。我们推导出了一种支持遮挡和透明混合的二维高斯到全息图的闭式解,并在傅里叶域中推导出高效的近似方法,便于并行化实现,最终通过定制的CUDA内核进行实现。该高斯基础的全息图框架为下一代全息显示技术铺平了道路。

🔬 方法详解

问题定义:本研究旨在解决现有计算机生成全息图方法在处理遮挡和视角依赖效果时的不足,导致生成的全息图质量不高。

核心思路:高斯波溅射算法通过优化高斯场景表示,利用神经渲染技术,提供了一种新的全息图生成方法,能够支持复杂的视觉效果。

技术框架:该方法的整体架构包括高斯场景表示的优化、二维高斯到全息图的闭式解推导,以及傅里叶域的高效近似实现,最终通过CUDA内核进行并行化处理。

关键创新:最重要的技术创新在于推导出一种支持遮挡和透明混合的二维高斯到全息图的闭式解,这在现有方法中尚未实现。

关键设计:在实现过程中,采用了定制的CUDA内核以提高计算效率,并在傅里叶域中进行了高效的近似处理,确保了方法的可扩展性和并行化能力。

📊 实验亮点

实验结果显示,高斯波溅射算法在全息图生成的准确性上相比传统方法提升了显著的性能,尤其在处理复杂场景时,能够更好地支持遮挡和视角依赖效果,展示了其在实际应用中的优势。

🎯 应用场景

该研究的潜在应用领域包括虚拟现实、增强现实以及全息显示技术等。通过将高斯波溅射算法与新兴的神经渲染管道结合,可以实现更高质量的全息图像,推动下一代全息显示技术的发展,具有重要的实际价值和未来影响。

📄 摘要(原文)

State-of-the-art neural rendering methods optimize Gaussian scene representations from a few photographs for novel-view synthesis. Building on these representations, we develop an efficient algorithm, dubbed Gaussian Wave Splatting, to turn these Gaussians into holograms. Unlike existing computer-generated holography (CGH) algorithms, Gaussian Wave Splatting supports accurate occlusions and view-dependent effects for photorealistic scenes by leveraging recent advances in neural rendering. Specifically, we derive a closed-form solution for a 2D Gaussian-to-hologram transform that supports occlusions and alpha blending. Inspired by classic computer graphics techniques, we also derive an efficient approximation of the aforementioned process in the Fourier domain that is easily parallelizable and implement it using custom CUDA kernels. By integrating emerging neural rendering pipelines with holographic display technology, our Gaussian-based CGH framework paves the way for next-generation holographic displays.