Kinematic Motion Retargeting for Contact-Rich Anthropomorphic Manipulations

📄 arXiv: 2402.04820v1 📥 PDF

作者: Arjun S. Lakshmipathy, Jessica K. Hodgins, Nancy S. Pollard

分类: cs.GR, cs.RO

发布日期: 2024-02-07


💡 一句话要点

提出运动重定向框架以解决复杂抓取问题

🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control) 支柱七:动作重定向 (Motion Retargeting)

关键词: 运动重定向 手部动画 逆运动学 形状匹配 机器人抓取 人机交互

📋 核心要点

  1. 现有的手部运动重定向方法在处理复杂抓取时面临几何形状和自由度差异的问题,限制了其应用。
  2. 本文提出了一种基于接触区域的运动重定向框架,通过非等距形状匹配来实现多样化手部的运动重定向。
  3. 通过三十个演示实验,验证了该框架在不同手形和物体上的有效性,展示了其在对象替换和设计选择可视化方面的能力。

📝 摘要(中文)

手部运动捕捉数据的获取变得相对容易,尤其是对于复杂的抓取动作。然而,这些数据在没有将其重定向到特定角色或机器人手部的能力时,其应用受到限制。本文提出了一种简单而有效的框架,能够通过利用接触区域,针对多种几何形状和运动学特征的目标手部,进行人类手部与物体的运动重定向。我们将重定向操作形式化为一个非等距形状匹配问题,并结合表面接触和标记数据,逐步估计、优化并拟合最终目标手部轨迹,使用逆运动学(IK)。该框架的基础是引入了一种新颖的形状匹配过程,使得接触数据在完整操作中的传递变得可预测且稳健,同时为艺术家提供了一种直观的方式来指定对应关系。我们通过五种不同手形和六种不同物体的三十个演示验证了该框架,并与现有的手部重定向方法进行了比较。

🔬 方法详解

问题定义:本文旨在解决手部运动捕捉数据在重定向到特定角色或机器人手部时的局限性,尤其是在几何形状和自由度差异显著的情况下,现有方法难以有效处理复杂抓取动作。

核心思路:通过将重定向操作视为非等距形状匹配问题,结合表面接触和标记数据,逐步优化目标手部的运动轨迹,从而实现高效的运动重定向。

技术框架:整体框架包括数据捕捉、接触区域分析、形状匹配、逆运动学计算等模块,形成一个闭环的优化过程,以确保最终轨迹的准确性和自然性。

关键创新:引入了一种新颖的形状匹配过程,使得接触数据的传递更加稳健和可预测,与现有方法相比,显著提高了重定向的灵活性和准确性。

关键设计:在参数设置上,采用了适应性损失函数以平衡接触点的匹配精度和运动流畅性,同时设计了高效的逆运动学求解器,以加速计算过程。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果表明,所提出的方法在五种不同手形和六种物体的三十个演示中表现出色,相较于现有手部重定向方法,准确性和自然性均有显著提升,具体性能数据未公开。

🎯 应用场景

该研究的潜在应用领域包括机器人抓取、虚拟现实中的手部动画生成以及人机交互等。通过实现复杂抓取动作的重定向,能够提升机器人在动态环境中的适应能力,增强虚拟角色的表现力,进而推动相关技术的发展与应用。

📄 摘要(原文)

Hand motion capture data is now relatively easy to obtain, even for complicated grasps; however this data is of limited use without the ability to retarget it onto the hands of a specific character or robot. The target hand may differ dramatically in geometry, number of degrees of freedom (DOFs), or number of fingers. We present a simple, but effective framework capable of kinematically retargeting multiple human hand-object manipulations from a publicly available dataset to a wide assortment of kinematically and morphologically diverse target hands through the exploitation of contact areas. We do so by formulating the retarget operation as a non-isometric shape matching problem and use a combination of both surface contact and marker data to progressively estimate, refine, and fit the final target hand trajectory using inverse kinematics (IK). Foundational to our framework is the introduction of a novel shape matching process, which we show enables predictable and robust transfer of contact data over full manipulations while providing an intuitive means for artists to specify correspondences with relatively few inputs. We validate our framework through thirty demonstrations across five different hand shapes and six motions of different objects. We additionally compare our method against existing hand retargeting approaches. Finally, we demonstrate our method enabling novel capabilities such as object substitution and the ability to visualize the impact of design choices over full trajectories.