VISAGE: Vertex-based Intrinsic Surface Appearance GEneration via Dual-Stream Diffusion for Arbitrary 3D Heads
作者: Jeremias Krauß, Pragati Jaiswal, René Schuster, Didier Stricker
分类: cs.CV
发布日期: 2026-11-03
💡 一句话要点
提出VISAGE以解决3D人头表面外观生成问题
🎯 匹配领域: 支柱四:生成式动作 (Generative Motion)
关键词: 3D人头建模 条件扩散 表面外观合成 计算机视觉 深度学习
📋 核心要点
- 现有方法在从稀疏图像恢复3D人头表面外观时,常常面临接缝伪影和表面一致性不足的问题。
- VISAGE通过条件扩散框架直接在任意网格拓扑上合成顶点反射率和粗糙度,避免了UV参数化的限制。
- 在NPHM数据集上,VISAGE将FID降低了42.7%,在零-shot FaceVerse和i3DMM上分别降低了22.5%和4.4%。
📝 摘要(中文)
从稀疏图像中恢复具有身份忠实性和物理基础的3D人头表面外观仍然具有挑战性。现有方法通常依赖于基于UV的流程,导致接缝伪影,或在图像空间中操作,限制了表面一致性。我们提出了VISAGE(基于顶点的内在表面外观生成),这是一个基于表面的条件扩散框架,能够直接在任意网格拓扑上合成每个顶点的反射率和粗糙度,而无需在训练时进行一致的UV参数化。VISAGE结合了全局光谱处理与局部测地K近邻细化,确保结构一致性,同时恢复超出截断光谱基的细节。多视角RGB图像通过可见性感知的交叉注意力来调节网络,使得在整个头部表面上能够进行抗遮挡合成。特定区域模块专注于语义要求高且不同的区域(眼睛、嘴巴、皮肤和头发),而切线空间输出投影则恢复细致的虹膜细节。我们还引入了一个可扩展的程序增强管道,为训练丰富原始几何扫描的物理合理的反射率、粗糙度和法线图。预测的属性直接作为单个RGBA顶点颜色通道进行渲染。
🔬 方法详解
问题定义:本论文旨在解决从稀疏图像中恢复3D人头表面外观的挑战,现有方法常常依赖于UV参数化,导致接缝伪影和表面一致性不足的问题。
核心思路:VISAGE提出了一种基于顶点的条件扩散框架,能够在任意网格拓扑上合成每个顶点的反射率和粗糙度,避免了对UV参数化的依赖,从而提高了表面一致性和细节恢复能力。
技术框架:VISAGE的整体架构包括全局光谱处理模块和局部测地K近邻细化模块,结合多视角RGB图像的可见性感知交叉注意力,确保在整个头部表面上进行抗遮挡合成。特定区域模块则针对不同的面部区域进行优化。
关键创新:VISAGE的主要创新在于其无UV参数化的顶点级别合成方法,结合了全局和局部处理,确保了结构一致性和细节恢复,显著区别于传统的UV基础方法。
关键设计:在网络设计中,采用了7.2M参数的核心网络,结合了特定区域模块和切线空间输出投影,以恢复细致的虹膜细节,同时引入了可扩展的程序增强管道,丰富了训练数据的物理合理性。
🖼️ 关键图片
📊 实验亮点
在实验中,VISAGE在NPHM数据集上将FID降低了42.7%,在零-shot FaceVerse和i3DMM上分别降低了22.5%和4.4%。这些结果表明,VISAGE在生成高质量3D人头表面外观方面显著优于现有最强基线。
🎯 应用场景
该研究在计算机视觉和图形学领域具有广泛的应用潜力,尤其是在虚拟现实、游戏开发和数字人类建模等领域。通过提供高质量的3D人头表面外观生成,VISAGE能够提升用户体验和视觉真实感,推动相关技术的进一步发展。
📄 摘要(原文)
Recovering identity-faithful, physically based surface appearance for 3D human heads from sparse images remains challenging. Existing methods often rely on UV-based pipelines, introducing seam artefacts, or operate in image space, limiting surface consistency. We present VISAGE, Vertex-based Intrinsic Surface Appearance GEneration, a surface-based conditional diffusion framework that synthesises per-vertex albedo and roughness directly on arbitrary mesh topologies, without requiring consistent UV parameterisation at training time. VISAGE combines global spectral processing with local geodesic K-Nearest-Neighbour refinement, enforcing structural coherence while restoring detail beyond the truncated spectral basis. Multi-view RGB images condition the network via visibility-aware cross-attention, enabling occlusion-robust synthesis across the full head surface. Region-specific modules specialise in semantically demanding and distinct areas (eyes, mouth, skin and hair), while a tangent-space output projection recovers fine iris detail. We further introduce a scalable procedural augmentation pipeline that enriches raw geometry scans with physically plausible albedo, roughness and normal maps for training. The predicted attributes render directly as a single RGBA vertex-colour channel. VISAGE reduces FID by 42.7% on NPHM and 22.5% and 4.4% on zero-shot FaceVerse and i3DMM, respectively, relative to the strongest baseline, with a 7.2M-parameter core network.