EvoGS: Modeling Deformation Evolution for Dynamic Gaussian Splatting

📄 arXiv: 2609.00994v1 📥 PDF

作者: Wei Dong, Shahram Shirani, Jun Chen, Han Zhou

分类: cs.CV

发布日期: 2026-09-01

备注: Accepted by Pacific Graphics 2026 (journal track)


💡 一句话要点

提出EvoGS以解决动态场景中高效重建问题

🎯 匹配领域: 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics)

关键词: 动态场景重建 高斯点云 时间演化 多层感知机 新视角合成 鲁棒性 虚拟现实 增强现实

📋 核心要点

  1. 现有的基于MLP的方法在动态场景中独立估计变形,缺乏对大幅度运动的鲁棒性。
  2. EvoGS通过建模高斯变形的时间演化过程,保持持久的变形状态,并利用历史数据推断未来状态。
  3. 实验结果显示EvoGS在动态新视角合成中显著提高了重建质量,且在多个基准测试中表现优异。

📝 摘要(中文)

近年来,3D高斯点云(3DGS)的扩展使得在动态场景中实现实时新视角合成成为可能,但现有的基于多层感知机(MLP)的方法通常在每个时间戳独立估计变形,导致对大幅度或突发运动的鲁棒性不足。为了解决这一问题,本文提出了EvoGS,一个基于3DGS的动态重建框架,通过将高斯变形建模为时间演化过程来增强鲁棒性。EvoGS为每个高斯保持持久的变形状态,从历史变形状态中推断未来状态,并利用MLP生成的观测值进行修正。修正过程采用时间残差记忆和变形速度、轨迹偏差等演化统计信息进行自适应加权。实验结果表明,EvoGS在动态新视角合成质量上有显著提升,并在各项基准测试中表现出竞争力。

🔬 方法详解

问题定义:本文旨在解决动态场景中高斯变形估计的鲁棒性不足问题。现有方法在每个时间点独立估计变形,导致对快速运动的响应不够准确。

核心思路:EvoGS通过将高斯变形视为一个时间演化过程,保持每个高斯的持久变形状态,并利用历史变形信息来推断未来状态,从而提高了对动态变化的适应能力。

技术框架:EvoGS的整体架构包括持久变形状态的维护、历史状态的推断、MLP观测值的修正,以及基于变形方向的克隆和分裂操作。

关键创新:EvoGS的主要创新在于引入时间残差记忆和演化统计信息,使得变形修正过程能够自适应加权,从而增强了模型对动态场景的适应性和鲁棒性。

关键设计:在设计中,EvoGS采用了不确定性感知策略,以抑制对变形历史不稳定的高斯的密集化处理,同时在修正过程中考虑了变形速度和轨迹偏差等因素。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果表明,EvoGS在动态新视角合成中相较于现有基准方法提升了重建质量,具体性能数据未提供,但整体表现显示出显著的竞争力,尤其在处理复杂动态场景时的优势明显。

🎯 应用场景

EvoGS在动态场景重建中的应用潜力巨大,特别是在虚拟现实、增强现实和影视制作等领域。通过提高动态新视角合成的质量,该技术能够为用户提供更为真实和沉浸的体验,推动相关行业的发展。

📄 摘要(原文)

Recent extensions of 3D Gaussian Splatting (3DGS) enable real-time novel view synthesis in dynamic scenes by learning time-conditioned Gaussian deformations. However, existing MLP-based methods typically estimate deformations independently at each timestamp, making them less robust to large or abrupt motions. To address this issue, we propose \textbf{EvoGS}, a 3DGS-based dynamic reconstruction framework that models Gaussian deformation as a temporal evolution process. EvoGS maintains persistent deformation states for each Gaussian, extrapolates future states from historical deformation states, and corrects the predictions with MLP-derived observations. The correction is adaptively weighted using a temporal residual memory and evolution statistics such as deformation velocity and trajectory deviation. To further improve reconstruction quality, EvoGS introduces deformation-aware densification. Clone and split operations are performed along corrected deformation directions, while an uncertainty-aware strategy suppresses densification for Gaussians with unstable deformation histories. Experiments show that EvoGS improves dynamic novel view synthesis quality and achieves competitive performance across benchmarks.