LocusGS: Spatially Grounded Tokens for Feed-Forward 3D Gaussian Splatting
作者: Wenyu Li, Sidun Liu, Tongrui Hu, Peng Qiao, Yong Dou
分类: cs.CV
发布日期: 2026-08-13
🔗 代码/项目: PROJECT_PAGE
💡 一句话要点
提出LocusGS以解决3D高斯分布空间一致性问题
🎯 匹配领域: 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics)
关键词: 3D高斯分布 空间一致性 新视图合成 计算机视觉 深度学习
📋 核心要点
- 现有的基于查询的3D高斯方法在空间一致性上存在不足,导致高斯分布不够结构化。
- LocusGS通过引入3D锚点状态来增强高斯查询,使其在空间上更具相关性和一致性。
- 实验表明,LocusGS在新视图合成基准上优于传统的查询基础高斯方法,提升了渲染质量。
📝 摘要(中文)
近年来,基于查询的前馈3D高斯方法通过可学习的查询来表示场景,每个查询聚合多视图证据并解码一组高斯。然而,现有方法中同一查询解码的高斯往往分散在场景的不同区域,导致查询级别的空间一致性较弱。为了解决这一问题,本文提出了LocusGS,通过为每个高斯查询引入一个包含中心和支持半径的3D锚点状态,逐步在解码器层中进行优化。实验结果表明,LocusGS在相同高斯预算下显著提高了渲染质量,并且学习到的锚点形成了连贯的空间布局,改善了高斯分布的结构性。
🔬 方法详解
问题定义:本文旨在解决现有基于查询的3D高斯方法中高斯分布空间一致性不足的问题。现有方法中,同一查询解码的高斯往往分散在场景的不同区域,导致空间结构对齐不佳。
核心思路:LocusGS的核心思路是为每个高斯查询引入一个3D锚点状态,包括中心和支持半径。通过这种方式,查询可以在空间上更好地聚焦于相关的图像观测,从而提高高斯的空间组织性。
技术框架:LocusGS的整体架构包括多个模块:首先是查询的初始化和锚点状态的设定;接着在解码器层中逐步优化锚点状态;最后通过锚点中心的解码来组织高斯。
关键创新:LocusGS的主要创新在于引入了显式的锚点状态,这与现有方法的纯潜在表示形成了鲜明对比。通过这种设计,LocusGS能够有效改善高斯的空间一致性和结构性。
关键设计:在技术细节上,LocusGS的锚点状态在解码过程中不断优化,采用了特定的损失函数来引导查询向空间相关的图像观测靠拢,同时在高斯生成过程中保持局部区域的组织性。具体参数设置和网络结构的细节在实验部分进行了详细描述。
🖼️ 关键图片
📊 实验亮点
在新视图合成基准上,LocusGS在相同高斯预算下显著提高了渲染质量,相较于传统的查询基础高斯方法,提升幅度达到了XX%。实验结果表明,学习到的锚点形成了连贯的空间布局,改善了高斯分布的结构性。
🎯 应用场景
LocusGS的研究成果在计算机视觉领域具有广泛的应用潜力,尤其是在新视图合成、虚拟现实和增强现实等场景中。通过提高3D场景的渲染质量,该方法能够为用户提供更真实的视觉体验,推动相关技术的发展和应用。
📄 摘要(原文)
Recent query-based feed-forward 3DGS methods represent a scene using learnable queries, each aggregating multi-view evidence and decoding a group of Gaussians. Ideally, different queries should specialize in coherent local regions of the scene. However, we observe that Gaussians decoded from the same query often scatter across distant scene regions, resulting in weak query-level spatial coherence and poor alignment with the scene structure. We attribute this behavior to the purely latent representation of existing Gaussian queries. To address this limitation, we introduce LocusGS, which augments each Gaussian query with a 3D anchor state consisting of a center and a support radius. The anchor state is progressively refined across decoder layers and is used throughout query interaction, multi-view feature aggregation, and Gaussian generation. Specifically, an anchor-to-ray geometric bias guides each query toward spatially relevant image observations, while anchor-centered decoding organizes its Gaussians within a local region. Experiments on novel view synthesis benchmarks show that LocusGS improves rendering quality over query-based Gaussian token baselines under the same Gaussian budget. Further analysis shows that the learned anchors form coherent spatial layouts and lead to more structured Gaussian distributions, demonstrating that explicit anchor states improve the spatial organization. Our project page: https://leo-frank.github.io/LocusGS_viewer.