Structure-Aware Gaussian Splatting for Large-Scale Scene Reconstruction

📄 arXiv: 2607.01698v1 📥 PDF

作者: Weiyi Xue, Fan Lu, Chi Zhang, Tianhang Wang, Sanqing Qu, Zehan Zheng, Boyuan Zheng, Junqiao Zhao, Guang Chen

分类: cs.CV

发布日期: 2026-07-02

🔗 代码/项目: GITHUB


💡 一句话要点

提出结构感知高斯点云以解决大规模场景重建问题

🎯 匹配领域: 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics)

关键词: 大规模场景重建 高斯点云 图像监督 频率一致性 几何感知 球约束优化 信号结构恢复

📋 核心要点

  1. 现有方法在大规模场景重建中面临稀疏观察区域导致的初始点稀疏问题,影响了重建质量与效率。
  2. 本文提出SIG调度器,通过同步图像监督与高斯频率,优化训练图像分辨率和高斯密集化过程。
  3. 实验结果表明,本文方法在效率和渲染质量上均显著优于现有技术,达到了最先进的性能。

📝 摘要(中文)

3D高斯点云在新视角合成中展现出显著潜力。然而,在大规模场景中,稀疏观察区域导致初始点过于稀疏,使用低频稀疏点初始化的高斯与高频图像的监督往往会引发不受控的密集化和冗余原语,降低效率和质量。为了解决这一问题,本文从信号结构恢复的角度重新定义场景重建问题,提出了一种新的调度器SIG,以同步图像监督与高斯频率。此外,本文引入了球约束高斯,利用初始化点云的空间先验来控制高斯优化。该框架在大规模场景中实现了频率一致、几何感知和无浮动的训练,显著提升了效率和渲染质量。

🔬 方法详解

问题定义:本文旨在解决大规模场景重建中由于稀疏观察区域导致的高斯初始化点稀疏问题。现有方法在处理低频稀疏点与高频图像监督时,常常出现不受控的密集化和冗余原语,影响重建的效率和质量。

核心思路:论文提出了一种新的调度器SIG,旨在通过同步图像监督与高斯频率来优化训练过程。通过这种方式,能够更好地控制高斯的密集化过程,从而提高重建的质量和效率。

技术框架:整体框架包括两个主要模块:一是基于场景频率收敛的图像分辨率调节,二是高斯密集化过程的调控。通过对3D表示的平均采样频率和带宽的推导,动态调整训练过程中的图像分辨率。

关键创新:最重要的技术创新在于引入了SIG调度器和球约束高斯,前者能够动态调整训练过程中的图像分辨率与高斯密集化,后者则利用初始化点云的空间先验来优化高斯的分布。与现有方法相比,本文方法在频率一致性和几何感知方面具有显著优势。

关键设计:在参数设置上,本文通过推导场景频率收敛来调节训练图像的分辨率,并设计了损失函数以确保高斯的优化过程符合空间先验。此外,网络结构中引入了球约束,以限制高斯的优化范围,确保生成的点云更加合理。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果显示,本文方法在大规模场景重建中实现了显著提升,效率提高了XX%,渲染质量提升了YY%,在与现有基线的对比中,达到了最先进的性能水平,证明了其有效性和优越性。

🎯 应用场景

该研究的潜在应用领域包括虚拟现实、增强现实以及自动驾驶等需要高质量3D重建的场景。通过提高大规模场景重建的效率和质量,能够为相关行业提供更为精准的环境建模和交互体验,具有重要的实际价值和未来影响。

📄 摘要(原文)

3D Gaussian Splatting has demonstrated remarkable potential in novel view synthesis. In contrast to small-scale scenes, large-scale scenes inevitably contain sparsely observed regions with excessively sparse initial points. In this case, supervising Gaussians initialized from low-frequency sparse points with high-frequency images often induces uncontrolled densification and redundant primitives, degrading both efficiency and quality. Intuitively, this issue can be mitigated with scheduling strategies, which can be categorized into two paradigms: modulating target signal frequency via densification and modulating sampling frequency via image resolution. However, previous scheduling strategies are primarily hardcoded, failing to perceive the convergence behavior of scene frequency. To address this, we reframe the scene reconstruction problem from the perspective of signal structure recovery and propose SIG, a novel scheduler that synchronizes image supervision with Gaussian frequencies. Specifically, we derive the average sampling frequency and bandwidth of 3D representations, and then regulate the training image resolution and the Gaussian densification process based on scene frequency convergence. Furthermore, we introduce Sphere-Constrained Gaussians, which leverage the spatial prior of initialized point clouds to control Gaussian optimization. Our framework enables frequency-consistent, geometry-aware, and floater-free training, achieving state-of-the-art performance by a substantial margin in both efficiency and rendering quality in large-scale scenes. The code is available at: https://github.com/weiyixue999/Signal_Structure_Aware_Gaussian