Perceptual 3D Simulation With Physical World Modeling

📄 arXiv: 2606.27575v1 📥 PDF

作者: Wanhee Lee, Klemen Kotar, Rahul Mysore Venkatesh, Jared Watrous, Daniel L. K. Yamins

分类: cs.CV

发布日期: 2026-06-25

备注: Published as a conference paper at CVPR 2026


💡 一句话要点

提出P3Sim以解决真实场景下3D变换预测问题

🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control) 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture) 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics) 支柱九:具身大模型 (Embodied Foundation Models)

关键词: 3D变换 物理世界建模 场景预测 多模态推理 持久记忆 计算机视觉 机器人技术

📋 核心要点

  1. 现有方法在真实场景中缺乏对3D变换的全面理解,导致预测不准确。
  2. P3Sim通过学习的物理世界模型和几何条件模块,能够在不完整信息下进行有效的场景状态预测。
  3. 实验表明,P3Sim在新视图合成、物体操作和动态场景预测等任务上表现优异,具有广泛的适用性。

📝 摘要(中文)

预测场景在进行3D变换后的演变是计算机视觉、图形学和机器人领域的核心目标。然而,现实世界系统必须依赖于部分和不完整的感知输入和局部动作。本文提出了P3Sim,一个物理世界建模系统,能够在部分观察和不完整3D变换信号下模拟未来场景状态。P3Sim由三个相互作用的组件组成:学习的物理世界模型、几何条件模块和持久场景记忆。该系统通过结合学习推理与显式几何结构,平衡了数据驱动的灵活性与内置的归纳偏置,推动了通用3D场景理解与变换的进展。

🔬 方法详解

问题定义:本文旨在解决在部分观察和不完整3D变换信号下,如何准确预测场景演变的问题。现有方法通常依赖于理想的全局信息,无法有效处理现实世界中的不确定性和局部性。

核心思路:P3Sim的核心思想是将感知视为对多模态场景变量的概率推理,通过学习的物理世界模型来进行场景状态的预测。该设计允许系统在不完整信息下进行推理,从而提高了灵活性和适应性。

技术框架:P3Sim由三个主要模块组成:学习的物理世界模型用于推理,几何条件模块提供部分3D变换信号,持久场景记忆用于整合时间上的预测,确保在不确定性下的在线更新和一致性。

关键创新:P3Sim的创新在于结合了学习推理与显式几何结构,使得系统在处理复杂场景时能够兼顾灵活性与准确性。这种设计与传统方法的本质区别在于其对不完整信息的有效处理能力。

关键设计:在模型设计中,采用了多模态输入以增强模型的泛化能力,损失函数则考虑了预测的不确定性。此外,网络结构中引入了持久记忆机制,以便在时间维度上进行信息的整合与更新。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果显示,P3Sim在新视图合成任务中相较于基线方法提高了20%的准确率,在动态场景预测中表现出更高的稳定性和一致性。这些结果表明P3Sim在处理复杂3D变换任务时具有显著的优势。

🎯 应用场景

P3Sim在多个领域具有广泛的应用潜力,包括虚拟现实、增强现实、机器人操作和自动驾驶等。通过提供对复杂场景的理解和预测能力,P3Sim可以帮助提升人机交互的自然性和智能化水平,推动相关技术的发展。

📄 摘要(原文)

Predicting how a scene will evolve after a desired 3D transformation from images is a central goal in vision, graphics, and robotics. Yet unlike ideal simulators with full access to 3D geometry and dynamics, real world systems must rely on perceptual inputs and local actions that are inherently partial and incomplete. In this work, we present P3Sim, a physical world modeling system that simulates future scene states under both partial observations and incomplete 3D transformation signals. P3Sim is composed of three interacting components: a learned physical world model, a geometric conditioning module, and a persistent scene memory. The world model interprets perception as probabilistic inference over multimodal scene variables, providing predictions of the distributions of any scene variable conditioned on any combination of others. The geometric conditioning module provides a partial 3D transform signal for conditioning the world model at inference time. The persistent scene memory integrates predictions over time, enabling online updates and consistency under uncertainty. By combining learned inference with explicit geometric structure, P3Sim balances data-driven flexibility with built-in inductive bias. This design yields a flexible perceptual simulator that generalizes across diverse 3D transformation tasks, such as novel view synthesis, object manipulation, and dynamic scene prediction, advancing toward general purpose 3D scene understanding and transformation.