What if? Emulative Simulation with World Models for Situated Reasoning

📄 arXiv: 2603.06445v1 📥 PDF

作者: Ruiping Liu, Yufan Chen, Yuheng Zhang, Junwei Zheng, Kunyu Peng, Chengzhi Wu, Chenguang Huang, Di Wen, Jiaming Zhang, Kailun Yang, Rainer Stiefelhagen

分类: cs.CV

发布日期: 2026-03-06


💡 一句话要点

提出WanderDream数据集,用于世界模型在情境推理中的模拟探索

🎯 匹配领域: 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture)

关键词: 情境推理 世界模型 模拟探索 数据集 机器人导航

📋 核心要点

  1. 现实场景中主动探索受限,阻碍了智能体进行情境推理,例如机器人操作和视障辅助。
  2. 提出WanderDream数据集,包含全景视频和问答对,用于训练模型在脑海中模拟探索过程。
  3. 实验表明,心理探索对情境推理至关重要,且WanderDream数据具有良好的真实世界迁移性。

📝 摘要(中文)

情境推理通常依赖于主动探索,但在许多现实场景中,由于机器人的物理限制或视障用户的安全问题,这种探索是不可行的。给定有限的观察,智能体能否在脑海中模拟未来轨迹以达到目标情境,并回答空间假设问题?我们引入了WanderDream,这是第一个大规模数据集,专为模拟心理探索而设计,使模型能够在没有主动探索的情况下进行推理。WanderDream-Gen包含来自HM3D、ScanNet++和真实世界捕获的1,088个真实场景中的15.8K全景视频,描绘了从当前视点到目标情境的想象轨迹。WanderDream-QA包含158K个问答对,涵盖每个轨迹的起始状态、路径和结束状态,以全面评估基于探索的推理。使用世界模型和MLLM的广泛实验表明:(1)心理探索对于情境推理至关重要;(2)世界模型在WanderDream-Gen上取得了令人信服的性能;(3)想象力大大促进了WanderDream-QA上的推理;(4)WanderDream数据表现出对真实世界场景的显著可迁移性。源代码和所有数据都将发布。

🔬 方法详解

问题定义:现有方法在情境推理中依赖于真实环境中的主动探索,但这种探索在许多场景下是不可行的,例如机器人受到物理限制,或者视障用户存在安全风险。因此,如何在有限的观察下,使智能体能够进行有效的推理,成为了一个关键问题。现有方法缺乏在虚拟环境中进行模拟探索的能力,无法解决上述问题。

核心思路:论文的核心思路是构建一个数据集,使模型能够学习在虚拟环境中进行心理模拟探索。通过学习从当前状态到目标状态的轨迹,模型可以回答关于路径、起始状态和结束状态的问题,从而实现情境推理。这种方法避免了真实环境中的探索限制,并允许模型在安全和可控的环境中进行学习。

技术框架:WanderDream数据集包含两个部分:WanderDream-Gen和WanderDream-QA。WanderDream-Gen包含15.8K个全景视频,这些视频描绘了从当前视点到目标情境的想象轨迹。这些视频来自HM3D、ScanNet++和真实世界捕获的1,088个真实场景。WanderDream-QA包含158K个问答对,涵盖每个轨迹的起始状态、路径和结束状态,用于评估基于探索的推理能力。模型首先在WanderDream-Gen上进行训练,学习生成从起始状态到目标状态的轨迹。然后,模型在WanderDream-QA上进行微调,以提高其回答问题的能力。

关键创新:该论文的关键创新在于提出了WanderDream数据集,这是第一个大规模的、专为模拟心理探索而设计的数据集。与现有数据集相比,WanderDream数据集更加关注智能体在虚拟环境中进行推理的能力,而不是仅仅关注对环境的感知和理解。此外,WanderDream数据集还包含问答对,用于评估模型在模拟探索过程中的推理能力。

关键设计:WanderDream-Gen数据集中的全景视频是通过在真实场景中模拟智能体的运动轨迹生成的。这些轨迹是从当前视点到目标情境的路径,并且考虑了智能体的物理限制。WanderDream-QA数据集中的问答对涵盖了轨迹的起始状态、路径和结束状态,并且设计了多种类型的问题,例如关于空间关系的推理问题和关于物体属性的推理问题。论文还使用了世界模型和MLLM进行实验,并探索了不同的训练策略和模型架构。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果表明,世界模型在WanderDream-Gen上取得了令人信服的性能,并且想象力大大促进了WanderDream-QA上的推理。此外,WanderDream数据表现出对真实世界场景的显著可迁移性,证明了该数据集的有效性和泛化能力。这些结果表明,心理探索对于情境推理至关重要。

🎯 应用场景

该研究成果可应用于机器人导航、视障辅助、游戏AI等领域。例如,机器人可以在未知环境中通过模拟探索来规划路径;视障用户可以通过虚拟环境来感知周围环境;游戏AI可以利用模拟探索来制定更智能的策略。该研究为智能体在受限环境下的推理提供了新的思路。

📄 摘要(原文)

Situated reasoning often relies on active exploration, yet in many real-world scenarios such exploration is infeasible due to physical constraints of robots or safety concerns of visually impaired users. Given only a limited observation, can an agent mentally simulate a future trajectory toward a target situation and answer spatial what-if questions? We introduce WanderDream, the first large-scale dataset designed for the emulative simulation of mental exploration, enabling models to reason without active exploration. WanderDream-Gen comprises 15.8K panoramic videos across 1,088 real scenes from HM3D, ScanNet++, and real-world captures, depicting imagined trajectories from current viewpoints to target situations. WanderDream-QA contains 158K question-answer pairs, covering starting states, paths, and end states along each trajectory to comprehensively evaluate exploration-based reasoning. Extensive experiments with world models and MLLMs demonstrate (1) that mental exploration is essential for situated reasoning, (2) that world models achieve compelling performance on WanderDream-Gen, (3) that imagination substantially facilitates reasoning on WanderDream-QA, and (4) that WanderDream data exhibit remarkable transferability to real-world scenarios. The source code and all data will be released.