CylinderSplat: 3D Gaussian Splatting with Cylindrical Triplanes for Panoramic Novel View Synthesis

📄 arXiv: 2603.05882v1 📥 PDF

作者: Qiwei Wang, Xianghui Ze, Jingyi Yu, Yujiao Shi

分类: cs.CV

发布日期: 2026-03-06


💡 一句话要点

CylinderSplat:利用柱面Triplane的3D高斯溅射实现全景新视角合成

🎯 匹配领域: 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics)

关键词: 全景图像 新视角合成 3D高斯溅射 柱面Triplane 体渲染

📋 核心要点

  1. 现有全景新视角合成方法在稀疏视角下难以有效处理遮挡,且标准Triplane表示不适用于全景场景。
  2. CylinderSplat提出柱面Triplane表示,更贴合全景数据几何特性,并采用双分支结构处理不同观测区域。
  3. 实验表明,CylinderSplat在单视角和多视角全景新视角合成中均达到SOTA,提升了重建质量和几何精度。

📝 摘要(中文)

前馈3D高斯溅射(3DGS)在实时新视角合成方面展现了巨大的潜力,但将其应用于全景图像仍然具有挑战性。现有方法通常依赖于多视角代价体进行几何优化,但在稀疏视角场景中难以解决遮挡问题。此外,标准的体渲染表示,如笛卡尔Triplane,在捕捉360度场景的内在几何结构方面表现不佳,导致失真和混叠。本文提出CylinderSplat,一个用于全景3DGS的前馈框架,旨在解决这些局限性。该方法的核心是一种新的柱面Triplane表示,它更好地与全景数据和符合曼哈顿世界假设的真实世界结构对齐。我们使用双分支架构:一个基于像素的分支重建良好观测的区域,而一个基于体素的分支利用柱面Triplane来补全被遮挡或稀疏视角的区域。我们的框架被设计为可以灵活地处理从单张到多张全景图的可变数量的输入视图。大量实验表明,CylinderSplat在单视角和多视角全景新视角合成方面都取得了最先进的结果,在重建质量和几何精度方面都优于以前的方法。

🔬 方法详解

问题定义:论文旨在解决全景图像新视角合成问题,现有方法如基于多视角代价体的方法在稀疏视角下难以处理遮挡,而标准笛卡尔Triplane表示无法有效捕捉全景场景的几何结构,导致图像失真和混叠。

核心思路:论文的核心思路是利用柱面Triplane表示来更好地适应全景数据的几何特性。柱面Triplane能够更好地与全景图像的360度视角对齐,并能更好地捕捉符合曼哈顿世界假设的场景结构。此外,采用双分支结构,分别处理良好观测区域和遮挡/稀疏观测区域,以提高重建质量。

技术框架:CylinderSplat框架包含两个主要分支:像素分支和体素分支。像素分支主要负责重建良好观测的区域,直接利用像素信息进行渲染。体素分支则利用柱面Triplane表示来补全被遮挡或稀疏视角的区域。这两个分支的结果最终被融合,生成最终的新视角图像。整个框架是前馈的,可以实现实时渲染。

关键创新:该论文的关键创新在于提出了柱面Triplane表示,这是一种更适合全景图像的体渲染表示。与传统的笛卡尔Triplane相比,柱面Triplane能够更好地捕捉全景场景的几何结构,从而减少失真和混叠。此外,双分支结构的设计也提高了对不同观测区域的处理能力。

关键设计:论文中柱面Triplane的具体实现方式未知,可能涉及到坐标变换和参数化方法。双分支融合的具体方式也未知,可能涉及到注意力机制或加权平均等方法。损失函数的设计可能包括重建损失、几何一致性损失等,具体细节未知。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

CylinderSplat在单视角和多视角全景新视角合成任务中均取得了state-of-the-art的结果。具体性能数据和对比基线未知,但论文强调在重建质量和几何精度方面均优于以往方法。实验结果验证了柱面Triplane表示和双分支结构的有效性。

🎯 应用场景

CylinderSplat可应用于虚拟现实、增强现实、机器人导航、自动驾驶等领域。例如,在VR/AR中,用户可以自由地在全景场景中漫游,获得沉浸式体验。在机器人导航和自动驾驶中,可以利用该技术重建周围环境,从而实现更精确的定位和导航。该技术还有潜力应用于城市建模、文化遗产保护等领域。

📄 摘要(原文)

Feed-forward 3D Gaussian Splatting (3DGS) has shown great promise for real-time novel view synthesis, but its application to panoramic imagery remains challenging. Existing methods often rely on multi-view cost volumes for geometric refinement, which struggle to resolve occlusions in sparse-view scenarios. Furthermore, standard volumetric representations like Cartesian Triplanes are poor in capturing the inherent geometry of $360^\circ$ scenes, leading to distortion and aliasing. In this work, we introduce CylinderSplat, a feed-forward framework for panoramic 3DGS that addresses these limitations. The core of our method is a new {cylindrical Triplane} representation, which is better aligned with panoramic data and real-world structures adhering to the Manhattan-world assumption. We use a dual-branch architecture: a pixel-based branch reconstructs well-observed regions, while a volume-based branch leverages the cylindrical Triplane to complete occluded or sparsely-viewed areas. Our framework is designed to flexibly handle a variable number of input views, from single to multiple panoramas. Extensive experiments demonstrate that CylinderSplat achieves state-of-the-art results in both single-view and multi-view panoramic novel view synthesis, outperforming previous methods in both reconstruction quality and geometric accuracy.