MVRoom: Controllable 3D Indoor Scene Generation with Multi-View Diffusion Models

📄 arXiv: 2512.04248v1 📥 PDF

作者: Shaoheng Fang, Chaohui Yu, Fan Wang, Qixing Huang

分类: cs.CV, cs.AI

发布日期: 2025-12-03


💡 一句话要点

MVRoom:基于多视角扩散模型的可控3D室内场景生成

🎯 匹配领域: 支柱三:空间感知 (Perception & SLAM)

关键词: 3D场景生成 多视角扩散模型 新视角合成 室内场景 可控生成

📋 核心要点

  1. 现有3D室内场景生成方法难以保证多视角一致性,且缺乏对场景布局的有效控制。
  2. MVRoom利用多视角扩散模型,以粗糙3D布局为条件,分阶段生成场景,并引入布局感知的极线注意力机制。
  3. 实验结果表明,MVRoom在3D场景生成的新视角合成任务上,优于现有方法,实现了高保真和可控的场景生成。

📝 摘要(中文)

本文提出了一种名为MVRoom的可控新视角合成(NVS)流水线,用于生成3D室内场景。该方法利用多视角扩散模型,并以粗糙的3D布局为条件。MVRoom采用两阶段设计,3D布局贯穿始终,以保证多视角一致性。第一阶段采用新颖的表示方法,有效地桥接了3D布局和一致的基于图像的条件信号,用于多视角生成。第二阶段执行图像条件下的多视角生成,并结合布局感知的极线注意力机制,以增强扩散过程中的多视角一致性。此外,我们还引入了一个迭代框架,通过递归执行多视角生成(MVRoom)来生成具有不同数量对象和场景复杂度的3D场景,支持文本到场景的生成。实验结果表明,我们的方法实现了高保真和可控的3D场景生成,用于新视角合成,在定量和定性方面均优于最先进的基线方法。消融研究进一步验证了生成流水线中关键组件的有效性。

🔬 方法详解

问题定义:现有3D室内场景生成方法在多视角一致性方面存在挑战,难以生成在不同视角下保持一致的场景。此外,对场景布局的控制能力有限,难以根据用户需求生成特定布局的场景。

核心思路:MVRoom的核心思路是利用多视角扩散模型,并以粗糙的3D布局为条件,从而在生成过程中显式地考虑多视角一致性。通过两阶段的生成过程,逐步细化场景,并利用布局信息指导图像生成。

技术框架:MVRoom包含两个主要阶段:第一阶段,利用新颖的表示方法,将3D布局信息转换为一致的图像条件信号,用于多视角生成。第二阶段,执行图像条件下的多视角生成,并引入布局感知的极线注意力机制,以增强扩散过程中的多视角一致性。此外,还引入了一个迭代框架,通过递归执行多视角生成来生成具有不同复杂度的场景。

关键创新:MVRoom的关键创新在于:1) 提出了一种新的表示方法,有效地桥接了3D布局和图像条件信号;2) 引入了布局感知的极线注意力机制,增强了多视角一致性;3) 提出了一个迭代框架,支持生成具有不同复杂度的场景。

关键设计:在第一阶段,具体采用何种新颖的表示方法来桥接3D布局和图像条件信号,论文中未详细说明。在第二阶段,布局感知的极线注意力机制的具体实现方式,例如如何利用极线约束来指导注意力计算,论文中也未详细说明。迭代框架中,每次迭代的具体操作,以及如何控制场景复杂度的增加,也需要进一步了解。

📊 实验亮点

实验结果表明,MVRoom在3D场景生成的新视角合成任务上,在定量和定性方面均优于最先进的基线方法。具体的性能数据和提升幅度未知,需要在论文中进一步查找。消融研究验证了生成流水线中关键组件的有效性,但具体哪些组件以及它们的贡献程度未知。

🎯 应用场景

MVRoom在虚拟现实、增强现实、游戏开发等领域具有广泛的应用前景。它可以用于生成逼真的3D室内场景,为用户提供沉浸式的体验。此外,MVRoom还可以用于室内设计和建筑可视化,帮助设计师和建筑师更好地展示他们的作品。未来,MVRoom有望应用于自动驾驶和机器人导航等领域,为机器人提供更丰富的环境信息。

📄 摘要(原文)

We introduce MVRoom, a controllable novel view synthesis (NVS) pipeline for 3D indoor scenes that uses multi-view diffusion conditioned on a coarse 3D layout. MVRoom employs a two-stage design in which the 3D layout is used throughout to enforce multi-view consistency. The first stage employs novel representations to effectively bridge the 3D layout and consistent image-based condition signals for multi-view generation. The second stage performs image-conditioned multi-view generation, incorporating a layout-aware epipolar attention mechanism to enhance multi-view consistency during the diffusion process. Additionally, we introduce an iterative framework that generates 3D scenes with varying numbers of objects and scene complexities by recursively performing multi-view generation (MVRoom), supporting text-to-scene generation. Experimental results demonstrate that our approach achieves high-fidelity and controllable 3D scene generation for NVS, outperforming state-of-the-art baseline methods both quantitatively and qualitatively. Ablation studies further validate the effectiveness of key components within our generation pipeline.