Efficient and Scalable Monocular Human-Object Interaction Motion Reconstruction

📄 arXiv: 2512.00960v2 📥 PDF

作者: Boran Wen, Ye Lu, Keyan Wan, Sirui Wang, Jiahong Zhou, Junxuan Liang, Xinpeng Liu, Bang Xiao, Dingbang Huang, Ruiyang Liu, Yong-Lu Li

分类: cs.CV

发布日期: 2025-11-30 (更新: 2025-12-06)

🔗 代码/项目: PROJECT_PAGE


💡 一句话要点

提出4DHOISolver框架,结合人工标注,高效重建单目视频中的人-物交互运动。

🎯 匹配领域: 支柱五:交互与反应 (Interaction & Reaction)

关键词: 人-物交互 4D重建 单目视频 运动捕捉 强化学习 数据集 接触点标注

📋 核心要点

  1. 从单目视频中准确且可扩展地提取4D人-物交互数据仍然是一个未解决的难题,阻碍了机器人从互联网视频中学习。
  2. 论文提出了4DHOISolver框架,通过结合稀疏的人工接触点标注,约束4D HOI重建问题,保证时空一致性和物理合理性。
  3. 构建了大规模4D HOI数据集Open4DHOI,并验证了重建结果在强化学习模仿任务中的有效性,同时指出现有3D模型在接触预测方面的不足。

📝 摘要(中文)

为了使通用机器人能够从多样化、大规模的人-物交互(HOI)中学习,本文提出了一种新颖高效的优化框架4DHOISolver,用于约束病态的4D HOI重建问题。该框架利用稀疏的人工接触点标注,同时保持高时空一致性和物理合理性。基于此框架,构建了一个新的大规模4D HOI数据集Open4DHOI,包含144种物体类型和103种动作。实验表明,重建结果能够有效支持基于强化学习的智能体模仿。然而,对现有3D基础模型的全面评估表明,自动预测精确的人-物接触对应关系仍然是一个未解决的问题,突显了人工参与策略的必要性,并为社区提出了一个开放的挑战。数据和代码将在指定网址公开。

🔬 方法详解

问题定义:现有方法难以从单目视频中准确且可扩展地重建4D人-物交互(HOI)运动。主要痛点在于:单目视觉的固有歧义性导致重建结果不准确,缺乏大规模高质量的4D HOI数据集,以及自动预测精确的人-物接触对应关系仍然是一个未解决的问题。

核心思路:论文的核心思路是利用稀疏的人工接触点标注来约束4D HOI重建过程,从而解决单目视觉的歧义性问题。人工标注提供关键的交互信息,帮助优化算法找到更准确的解。同时,通过优化框架保证重建结果的时空一致性和物理合理性。

技术框架:4DHOISolver框架包含以下主要模块:1) 视频输入和预处理:从单目视频中提取人体和物体的2D/3D信息。2) 人工接触点标注:人工标注视频帧中人与物体的接触点。3) 优化框架:利用人工标注的接触点作为约束,优化人体和物体的4D姿态,同时保证时空一致性和物理合理性。4) 运动重建:输出重建的4D HOI运动序列。

关键创新:该方法最重要的创新点在于结合了人工标注和优化框架,有效地解决了单目4D HOI重建的病态问题。与完全依赖自动算法的方法相比,该方法能够获得更准确、更可靠的重建结果。此外,构建了大规模的Open4DHOI数据集,为相关研究提供了宝贵的数据资源。

关键设计:框架的关键设计包括:1) 稀疏接触点标注策略:只需要少量的人工标注即可有效约束重建过程。2) 时空一致性损失:保证重建结果在时间上的平滑性和一致性。3) 物理合理性损失:保证重建结果符合物理规律,例如避免穿透等。4) 优化算法:选择合适的优化算法,例如基于梯度的优化方法,以最小化损失函数并获得最优的重建结果。

📊 实验亮点

论文构建了包含144种物体类型和103种动作的大规模4D HOI数据集Open4DHOI。实验结果表明,使用4DHOISolver重建的运动数据能够有效支持基于强化学习的智能体模仿任务,验证了重建结果的有效性。同时,论文对现有3D基础模型进行了评估,发现其在自动预测精确的人-物接触对应关系方面仍然存在不足。

🎯 应用场景

该研究成果可应用于机器人学习、虚拟现实、人机交互等领域。通过学习人类与物体的交互方式,机器人可以更好地理解和模仿人类行为,从而在复杂环境中执行任务。重建的4D HOI数据可以用于训练机器人控制策略,提高机器人的操作技能。此外,该技术还可以用于创建逼真的虚拟现实体验,例如模拟人类操作物体的过程。

📄 摘要(原文)

Generalized robots must learn from diverse, large-scale human-object interactions (HOI) to operate robustly in the real world. Monocular internet videos offer a nearly limitless and readily available source of data, capturing an unparalleled diversity of human activities, objects, and environments. However, accurately and scalably extracting 4D interaction data from these in-the-wild videos remains a significant and unsolved challenge. Thus, in this work, we introduce 4DHOISolver, a novel and efficient optimization framework that constrains the ill-posed 4D HOI reconstruction problem by leveraging sparse, human-in-the-loop contact point annotations, while maintaining high spatio-temporal coherence and physical plausibility. Leveraging this framework, we introduce Open4DHOI, a new large-scale 4D HOI dataset featuring a diverse catalog of 144 object types and 103 actions. Furthermore, we demonstrate the effectiveness of our reconstructions by enabling an RL-based agent to imitate the recovered motions. However, a comprehensive benchmark of existing 3D foundation models indicates that automatically predicting precise human-object contact correspondences remains an unsolved problem, underscoring the immediate necessity of our human-in-the-loop strategy while posing an open challenge to the community. Data and code will be publicly available at https://wenboran2002.github.io/open4dhoi/