Gaussians on Fire: High-Frequency Reconstruction of Flames
作者: Jakob Nazarenus, Dominik Michels, Wojtek Palubicki, Simin Kou, Fang-Lue Zhang, Soren Pirk, Reinhard Koch
分类: cs.CV
发布日期: 2025-11-27
备注: 18 pages, 9 figures
💡 一句话要点
提出基于高斯分布的时空表示方法,用于从有限视角重建火焰高频动态。
🎯 匹配领域: 支柱三:空间感知 (Perception & SLAM)
关键词: 火焰重建 三维重建 高斯分布 光流估计 多视角立体视觉 硬件同步 动态场景重建
📋 核心要点
- 火焰重建因其动态性、透明性和高频特征而极具挑战,现有方法难以在有限视角下捕捉火焰细节。
- 该方法通过结合多视角立体视觉和单目深度先验分离背景与火焰,并使用3D高斯分布编码火焰的生命周期和速度。
- 实验结果表明,该方法能够使用少量相机,在各种真实火焰场景中实现鲁棒的高频火焰重建。
📝 摘要(中文)
本文提出了一种基于高斯分布的时空表示方法,用于从有限的相机视角重建动态火焰的3D结构。由于火焰的易变性、透明性以及大量高频特征,捕捉和重建火焰及其动态极具挑战性。尽管如此,我们的目标是从仅有的三个视角重建火焰,这需要解决欠约束的几何问题。我们通过结合密集的多视角立体图像和单目深度先验,将静态背景与动态火焰区域分离。火焰被初始化为一个3D流场,该流场通过融合每个视角的密集光流投影获得。为了捕捉火焰的高频特征,每个3D高斯分布编码了一个生命周期和线性速度,以匹配密集光流。为了确保跨相机亚帧时间对齐,我们采用了一种定制的硬件同步模式,从而能够使用经济实用的商用硬件重建火焰。通过大量的重建实验,我们的定量和定性验证表明,该方法在各种具有挑战性的真实火焰场景中具有鲁棒的性能。
🔬 方法详解
问题定义:论文旨在解决从有限数量的相机视角(仅三个视角)重建动态火焰的3D结构这一难题。现有方法难以在如此稀疏的视角下捕捉火焰的高频细节和动态特性,导致重建结果模糊或失真。火焰的透明性和快速变化也使得传统的基于几何的方法难以应用。
核心思路:论文的核心思路是将火焰建模为一系列具有生命周期和速度的3D高斯分布。通过融合多视角的光流信息来初始化这些高斯分布,并利用硬件同步来确保跨相机的时间对齐。这种方法能够有效地捕捉火焰的高频动态,并解决欠约束的几何重建问题。
技术框架:整体框架包含以下几个主要阶段:1) 使用多视角立体视觉和单目深度先验分离静态背景和动态火焰区域;2) 通过融合每个视角的密集光流投影初始化3D流场,作为火焰的初始表示;3) 使用3D高斯分布来表示火焰,每个高斯分布编码生命周期和线性速度;4) 通过硬件同步确保跨相机亚帧时间对齐,提高重建精度。
关键创新:最重要的技术创新点在于使用具有生命周期和速度的3D高斯分布来表示火焰。这种表示方法能够有效地捕捉火焰的高频动态,并允许在有限视角下进行鲁棒的重建。此外,定制的硬件同步模式也是一个关键创新,它确保了跨相机的时间对齐,提高了重建精度。
关键设计:论文中关键的设计包括:1) 使用多视角立体视觉和单目深度先验进行背景分离,减少了重建的复杂性;2) 使用密集光流来初始化3D流场,为高斯分布的初始化提供了良好的先验信息;3) 通过硬件同步来确保跨相机的时间对齐,减少了时间上的误差;4) 高斯分布的生命周期和速度参数的设计,使得能够更好地捕捉火焰的动态特性。
📊 实验亮点
实验结果表明,该方法能够从仅三个视角重建出高质量的火焰动态。通过定量和定性评估,验证了该方法在各种具有挑战性的真实火焰场景中的鲁棒性。与现有方法相比,该方法能够更好地捕捉火焰的高频细节,并减少重建误差。定制的硬件同步模式显著提高了重建精度。
🎯 应用场景
该研究成果可应用于火灾模拟、虚拟现实、电影特效等领域。通过高质量的火焰重建,可以提高火灾模拟的真实感,为消防安全提供更准确的预测。在虚拟现实和电影特效中,可以创建更逼真的火焰效果,增强用户的沉浸式体验。此外,该技术还可能扩展到其他动态透明物体的重建,例如烟雾和爆炸。
📄 摘要(原文)
We propose a method to reconstruct dynamic fire in 3D from a limited set of camera views with a Gaussian-based spatiotemporal representation. Capturing and reconstructing fire and its dynamics is highly challenging due to its volatile nature, transparent quality, and multitude of high-frequency features. Despite these challenges, we aim to reconstruct fire from only three views, which consequently requires solving for under-constrained geometry. We solve this by separating the static background from the dynamic fire region by combining dense multi-view stereo images with monocular depth priors. The fire is initialized as a 3D flow field, obtained by fusing per-view dense optical flow projections. To capture the high frequency features of fire, each 3D Gaussian encodes a lifetime and linear velocity to match the dense optical flow. To ensure sub-frame temporal alignment across cameras we employ a custom hardware synchronization pattern -- allowing us to reconstruct fire with affordable commodity hardware. Our quantitative and qualitative validations across numerous reconstruction experiments demonstrate robust performance for diverse and challenging real fire scenarios.