From Fields to Splats: A Cross-Domain Survey of Real-Time Neural Scene Representations
作者: Javed Ahmad, Penggang Gao, Donatien Delehelle, Mennuti Canio, Nikhil Deshpande, Jesús Ortiz, Darwin G. Caldwell, Yonas Teodros Tefera
分类: cs.CV
发布日期: 2025-09-28
备注: 18 pages
💡 一句话要点
综述:实时神经场景表示,从NeRF到3D高斯溅射在多领域的应用与发展
🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control) 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics)
关键词: 神经辐射场 3D高斯溅射 神经场景表示 实时渲染 SLAM 机器人操作 远程呈现 3D内容生成
📋 核心要点
- NeRF虽然能实现视角一致的光真实感渲染,但在优化速度和效率上存在不足,限制了其在实时应用中的部署。
- 3DGS通过显式地使用3D高斯分布来表示场景,实现了高质量渲染和更快的优化速度,使其成为NeRF的有效替代方案。
- 该综述系统地比较了3DGS在SLAM、远程呈现、机器人操作和3D内容生成等领域的应用,并分析了其优势、局限性和未来发展方向。
📝 摘要(中文)
神经场景表示,如神经辐射场(NeRF)和3D高斯溅射(3DGS),已经改变了3D环境的建模、渲染和解释方式。NeRF通过体渲染引入了视角一致的光真实感;3DGS作为一种显式、高效的替代方案迅速崛起,支持高质量渲染、更快的优化以及集成到混合管道中,以增强光真实感和任务驱动的场景理解。本综述考察了3DGS在SLAM、远程呈现和远程操作、机器人操作和3D内容生成中的应用。尽管这些领域存在差异,但它们具有共同的目标:光真实感渲染、有意义的3D结构和准确的下游任务。我们围绕统一的研究问题组织综述,解释了为什么3DGS越来越多地取代基于NeRF的方法:哪些技术优势推动了它的采用?它如何适应不同的输入模态和特定领域的约束?还存在哪些局限性?通过系统地比较特定领域的管道,我们表明3DGS平衡了光真实感、几何保真度和计算效率。该综述为利用神经渲染不仅用于图像合成,还用于真实和虚拟环境中的感知、交互和内容创建提供了一个路线图。
🔬 方法详解
问题定义:现有神经场景表示方法,特别是NeRF,在实时渲染和优化速度方面存在瓶颈,难以满足SLAM、机器人操作等对实时性要求高的应用场景。此外,NeRF在处理复杂场景时,计算量大,训练时间长,限制了其应用范围。
核心思路:论文的核心思路是分析和总结3D高斯溅射(3DGS)作为一种新兴的神经场景表示方法,如何在不同领域取代NeRF。3DGS通过显式地使用3D高斯分布来表示场景,避免了NeRF的体渲染过程,从而提高了渲染速度和优化效率。这种显式表示也使得3DGS更容易与其他图形渲染管线集成。
技术框架:该综述没有提出新的技术框架,而是对现有基于3DGS的方法进行了系统性的梳理和分类。它考察了3DGS在SLAM、远程呈现、机器人操作和3D内容生成等领域的应用,并分析了这些应用中3DGS的具体实现方式和性能表现。综述围绕着几个核心问题展开:3DGS的技术优势是什么?它如何适应不同的输入模态和领域约束?它还存在哪些局限性?
关键创新:该综述的关键创新在于它提供了一个跨领域的视角,将3DGS在不同领域的应用联系起来,并分析了其共性和差异。通过比较不同领域的应用,综述揭示了3DGS的优势和局限性,并为未来的研究方向提供了指导。
关键设计:该综述没有涉及具体的技术细节,而是侧重于对现有方法的分析和总结。它考察了不同领域中3DGS的参数设置、损失函数和网络结构,并分析了这些设计对性能的影响。综述还讨论了3DGS在处理不同类型数据(如RGB图像、深度图像、点云)时的策略。
📊 实验亮点
该综述系统地比较了3DGS在不同领域的应用,揭示了其在光真实感、几何保真度和计算效率方面的优势。与NeRF相比,3DGS在渲染速度和优化速度上具有显著优势,使其能够应用于实时场景。此外,3DGS的显式表示也使其更容易与其他图形渲染管线集成,为混合渲染提供了可能性。具体性能数据和对比基线需要在相关论文中查找。
🎯 应用场景
该研究对SLAM、远程呈现、机器人操作和3D内容生成等领域具有重要的应用价值。3DGS的快速渲染和优化能力使其能够应用于实时SLAM和机器人操作,提高系统的响应速度和精度。同时,其高质量的渲染效果也使其在远程呈现和3D内容生成方面具有广泛的应用前景,例如虚拟现实、增强现实和游戏开发。
📄 摘要(原文)
Neural scene representations such as Neural Radiance Fields (NeRF) and 3D Gaussian Splatting (3DGS) have transformed how 3D environments are modeled, rendered, and interpreted. NeRF introduced view-consistent photorealism via volumetric rendering; 3DGS has rapidly emerged as an explicit, efficient alternative that supports high-quality rendering, faster optimization, and integration into hybrid pipelines for enhanced photorealism and task-driven scene understanding. This survey examines how 3DGS is being adopted across SLAM, telepresence and teleoperation, robotic manipulation, and 3D content generation. Despite their differences, these domains share common goals: photorealistic rendering, meaningful 3D structure, and accurate downstream tasks. We organize the review around unified research questions that explain why 3DGS is increasingly displacing NeRF-based approaches: What technical advantages drive its adoption? How does it adapt to different input modalities and domain-specific constraints? What limitations remain? By systematically comparing domain-specific pipelines, we show that 3DGS balances photorealism, geometric fidelity, and computational efficiency. The survey offers a roadmap for leveraging neural rendering not only for image synthesis but also for perception, interaction, and content creation across real and virtual environments.