Object-X: Learning to Reconstruct Multi-Modal 3D Object Representations

📄 arXiv: 2506.04789v3 📥 PDF

作者: Gaia Di Lorenzo, Federico Tombari, Marc Pollefeys, Daniel Barath

分类: cs.CV

发布日期: 2025-06-05 (更新: 2025-11-05)


💡 一句话要点

提出Object-X以解决多模态3D物体表示重建问题

🎯 匹配领域: 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics)

关键词: 多模态融合 3D重建 物体表示 高斯点云 场景对齐 机器人技术 增强现实

📋 核心要点

  1. 现有方法通常依赖于特定任务的嵌入,无法同时用于几何重建和语义理解,限制了其通用性。
  2. Object-X框架通过几何性地将多模态信息固定在3D体素网格中,学习融合信息的非结构化嵌入,支持多种任务。
  3. 在两个具有挑战性的真实数据集上,Object-X在新视角合成和几何精度上表现优异,且存储需求显著降低。

📝 摘要(中文)

有效的多模态3D物体表示学习对于增强现实和机器人等多个应用至关重要。现有方法通常依赖于特定任务的嵌入,无法同时用于几何重建和语义理解。本文提出了Object-X,一个多功能的物体表示框架,能够编码丰富的物体嵌入(如图像、点云、文本),并将其解码为详细的几何和视觉重建。Object-X通过在3D体素网格中几何性地固定捕获的模态,学习一个融合体素信息与物体属性的非结构化嵌入。该嵌入支持基于3D高斯点云的物体重建,并适用于场景对齐、单图像3D物体重建和定位等多种下游任务。实验证明,Object-X在新视角合成方面与标准3D高斯点云相当,同时显著提高了几何精度。

🔬 方法详解

问题定义:本文旨在解决现有多模态3D物体表示方法的局限性,尤其是它们在几何重建和语义理解上的不兼容性。现有方法通常为特定任务设计,导致嵌入无法重用。

核心思路:Object-X通过在3D体素网格中几何性地固定多模态信息,学习一个融合体素与物体属性的非结构化嵌入,从而实现高效的物体重建与多任务支持。

技术框架:Object-X的整体架构包括数据捕获、体素网格构建、嵌入学习和重建模块。首先捕获多模态数据,然后在3D体素网格中进行几何固定,最后通过学习的嵌入进行物体重建和下游任务处理。

关键创新:Object-X的主要创新在于其非结构化嵌入的设计,使得不同模态的信息能够有效融合,并且能够支持多种下游任务,显著提高了几何重建的准确性。

关键设计:在参数设置上,Object-X采用了3D高斯点云重建技术,并设计了适应多模态信息的损失函数,以优化嵌入学习过程。

📊 实验亮点

实验结果表明,Object-X在新视角合成方面的表现与标准3D高斯点云相当,同时在几何精度上显著提升。此外,其物体中心描述符的存储需求比传统图像或点云方法低3-4个数量级,展示了其在存储效率上的优势。

🎯 应用场景

Object-X在增强现实、机器人导航、自动驾驶等领域具有广泛的应用潜力。其高效的多模态3D表示能力能够提升物体识别、场景理解和交互体验,推动相关技术的发展与应用。未来,该框架可能在智能家居、虚拟现实等新兴领域发挥更大作用。

📄 摘要(原文)

Learning effective multi-modal 3D representations of objects is essential for numerous applications, such as augmented reality and robotics. Existing methods often rely on task-specific embeddings that are tailored either for semantic understanding or geometric reconstruction. As a result, these embeddings typically cannot be decoded into explicit geometry and simultaneously reused across tasks. In this paper, we propose Object-X, a versatile multi-modal object representation framework capable of encoding rich object embeddings (e.g. images, point cloud, text) and decoding them back into detailed geometric and visual reconstructions. Object-X operates by geometrically grounding the captured modalities in a 3D voxel grid and learning an unstructured embedding fusing the information from the voxels with the object attributes. The learned embedding enables 3D Gaussian Splatting-based object reconstruction, while also supporting a range of downstream tasks, including scene alignment, single-image 3D object reconstruction, and localization. Evaluations on two challenging real-world datasets demonstrate that Object-X produces high-fidelity novel-view synthesis comparable to standard 3D Gaussian Splatting, while significantly improving geometric accuracy. Moreover, Object-X achieves competitive performance with specialized methods in scene alignment and localization. Critically, our object-centric descriptors require 3-4 orders of magnitude less storage compared to traditional image- or point cloud-based approaches, establishing Object-X as a scalable and highly practical solution for multi-modal 3D scene representation.