GRACE: Estimating Geometry-level 3D Human-Scene Contact from 2D Images
作者: Chengfeng Wang, Wei Zhai, Yuhang Yang, Yang Cao, Zhengjun Zha
分类: cs.CV
发布日期: 2025-05-10
💡 一句话要点
提出GRACE以解决3D人类-场景接触估计问题
🎯 匹配领域: 支柱六:视频提取与匹配 (Video Extraction) 支柱九:具身大模型 (Embodied Foundation Models)
关键词: 3D人类接触估计 几何推理 点云处理 层次特征提取 人机交互 增强现实 虚拟现实
📋 核心要点
- 现有方法主要依赖于固定的参数化人类模型,缺乏对几何特征的考虑,限制了其在不同人类几何体上的泛化能力。
- GRACE通过引入点云编码器-解码器架构和层次特征提取与融合模块,有效整合了3D几何结构与2D交互语义。
- 在多个基准数据集上的实验结果表明,GRACE在接触估计中达到了最先进的性能,并展现出对非结构化人类点云的强泛化能力。
📝 摘要(中文)
估计人类与场景的几何接触水平旨在将特定接触表面点定位于3D人类几何体上,这为人类行为分析、具身人工智能和增强现实/虚拟现实等应用提供了空间先验。现有方法主要依赖于参数化人类模型(如SMPL),通过固定的SMPL顶点序列在图像和接触区域之间建立对应关系,然而这种方法缺乏对几何的考虑,限制了其在不同人类几何体上的泛化能力。本文提出了GRACE(几何级推理用于3D人类-场景接触估计),一种新的3D人类接触估计范式,结合了点云编码器-解码器架构和层次特征提取与融合模块,有效整合了3D人类几何结构与源自图像的2D交互语义。GRACE通过视觉线索建立几何特征与3D人类网格顶点空间之间的隐式映射,从而实现接触区域的准确建模。大量实验表明,GRACE在接触估计中实现了最先进的性能,并验证了其对非结构化人类点云的强泛化能力。
🔬 方法详解
问题定义:本文旨在解决如何从2D图像中准确估计3D人类与场景的接触区域。现有方法依赖于固定的参数化模型,未能充分考虑几何特征,导致在不同人类几何体上的泛化能力不足。
核心思路:GRACE的核心思路是通过结合点云编码器-解码器架构与层次特征提取与融合模块,来有效整合3D人类几何结构与2D图像中的交互语义,从而实现更准确的接触区域建模。
技术框架:GRACE的整体架构包括点云编码器、解码器和层次特征提取与融合模块。点云编码器负责提取3D几何特征,解码器则将这些特征与2D语义信息结合,最终实现接触区域的准确预测。
关键创新:GRACE的主要创新在于建立了几何特征与3D人类网格顶点空间之间的隐式映射,这一设计使得模型能够更好地适应不同的人类几何体,显著提升了接触估计的准确性。
关键设计:在网络结构上,GRACE采用了多层次的特征提取机制,结合了不同尺度的信息。此外,损失函数设计上也考虑了接触区域的几何特征,以确保模型在训练过程中的有效性。
📊 实验亮点
在多个基准数据集上的实验结果显示,GRACE在接触估计任务中达到了最先进的性能,相较于传统方法,准确率提升了XX%(具体数据待补充),并且在处理非结构化人类点云时展现出强大的泛化能力,验证了其实际应用价值。
🎯 应用场景
该研究的潜在应用领域包括人类行为分析、增强现实和虚拟现实等。通过准确估计人类与场景的接触区域,GRACE能够为具身人工智能系统提供更为精确的空间理解,从而提升人机交互的自然性和有效性。未来,该技术可能在智能机器人、虚拟助手等领域发挥重要作用。
📄 摘要(原文)
Estimating the geometry level of human-scene contact aims to ground specific contact surface points at 3D human geometries, which provides a spatial prior and bridges the interaction between human and scene, supporting applications such as human behavior analysis, embodied AI, and AR/VR. To complete the task, existing approaches predominantly rely on parametric human models (e.g., SMPL), which establish correspondences between images and contact regions through fixed SMPL vertex sequences. This actually completes the mapping from image features to an ordered sequence. However, this approach lacks consideration of geometry, limiting its generalizability in distinct human geometries. In this paper, we introduce GRACE (Geometry-level Reasoning for 3D Human-scene Contact Estimation), a new paradigm for 3D human contact estimation. GRACE incorporates a point cloud encoder-decoder architecture along with a hierarchical feature extraction and fusion module, enabling the effective integration of 3D human geometric structures with 2D interaction semantics derived from images. Guided by visual cues, GRACE establishes an implicit mapping from geometric features to the vertex space of the 3D human mesh, thereby achieving accurate modeling of contact regions. This design ensures high prediction accuracy and endows the framework with strong generalization capability across diverse human geometries. Extensive experiments on multiple benchmark datasets demonstrate that GRACE achieves state-of-the-art performance in contact estimation, with additional results further validating its robust generalization to unstructured human point clouds.