S3-SLAM: Sparse Tri-plane Encoding for Neural Implicit SLAM

📄 arXiv: 2404.18284v1 📥 PDF

作者: Zhiyao Zhang, Yunzhou Zhang, Yanmin Wu, Bin Zhao, Xingshuo Wang, Rui Tian

分类: cs.CV

发布日期: 2024-04-28


💡 一句话要点

提出稀疏三平面编码以解决神经隐式SLAM中的参数效率问题

🎯 匹配领域: 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics)

关键词: 神经隐式表示 同时定位与地图构建 稀疏编码 三平面特征 深度学习

📋 核心要点

  1. 现有神经隐式SLAM方法在性能与参数数量之间存在显著的权衡,导致效率低下。
  2. 本文提出的稀疏三平面编码方法,通过减少参数数量,提升了场景重建的效率与质量。
  3. 实验结果显示,S3-SLAM在多个数据集上实现了高质量的跟踪与重建,且参数使用量显著降低。

📝 摘要(中文)

随着神经辐射场(NeRF)的出现,神经隐式表示在同时定位与地图构建(SLAM)等多个领域得到了广泛应用。然而,现有的神经隐式SLAM面临性能与参数数量之间的权衡问题。为了解决这一问题,本文提出了稀疏三平面编码,能够在仅使用2~4%的常用三平面参数(从100MB减少到2~4MB)的情况下,高效实现高达512的场景重建。在此基础上,我们设计了S3-SLAM,通过稀疏化平面参数和整合三平面的正交特征,实现快速且高质量的跟踪与地图构建。此外,我们开发了分层束调整,以实现全局一致的几何结构并重建高分辨率外观。实验结果表明,我们的方法在三个数据集上实现了具有竞争力的跟踪与场景重建,且参数量极少。源代码将很快发布。

🔬 方法详解

问题定义:本文旨在解决现有神经隐式SLAM在性能与参数数量之间的权衡问题。现有方法通常需要大量参数,导致计算效率低下,难以在资源受限的环境中应用。

核心思路:提出稀疏三平面编码,通过减少所需参数的数量,来提高场景重建的效率。该方法利用三平面的正交特征,优化了参数的使用,从而在保持高质量重建的同时,显著降低了计算负担。

技术框架:S3-SLAM的整体架构包括稀疏化平面参数的模块、正交特征整合模块以及分层束调整模块。首先,通过稀疏编码实现参数的高效表示;其次,整合三平面的特征以提升重建质量;最后,利用分层束调整确保几何结构的一致性。

关键创新:最重要的创新在于稀疏三平面编码的提出,该方法在参数使用上实现了显著的压缩,与现有方法相比,能够在更低的参数量下实现高质量的场景重建。

关键设计:在参数设置上,本文将三平面参数从100MB压缩至2~4MB,损失函数设计上注重全局一致性,网络结构则采用了适应性强的深度学习模型,以支持高效的特征提取与重建。

📊 实验亮点

实验结果表明,S3-SLAM在三个不同数据集上的跟踪与场景重建性能均优于现有基线方法,参数量减少至2~4MB,显示出在保持高质量重建的同时,显著提升了计算效率。

🎯 应用场景

该研究的潜在应用领域包括机器人导航、增强现实和虚拟现实等场景,能够在资源受限的设备上实现高效的环境感知与重建。未来,该方法有望推动智能设备在复杂环境中的自主定位与地图构建能力,提升用户体验。

📄 摘要(原文)

With the emergence of Neural Radiance Fields (NeRF), neural implicit representations have gained widespread applications across various domains, including simultaneous localization and mapping. However, current neural implicit SLAM faces a challenging trade-off problem between performance and the number of parameters. To address this problem, we propose sparse tri-plane encoding, which efficiently achieves scene reconstruction at resolutions up to 512 using only 2~4% of the commonly used tri-plane parameters (reduced from 100MB to 2~4MB). On this basis, we design S3-SLAM to achieve rapid and high-quality tracking and mapping through sparsifying plane parameters and integrating orthogonal features of tri-plane. Furthermore, we develop hierarchical bundle adjustment to achieve globally consistent geometric structures and reconstruct high-resolution appearance. Experimental results demonstrate that our approach achieves competitive tracking and scene reconstruction with minimal parameters on three datasets. Source code will soon be available.