Re-Thinking Inverse Graphics With Large Language Models

📄 arXiv: 2404.15228v2 📥 PDF

作者: Peter Kulits, Haiwen Feng, Weiyang Liu, Victoria Abrevaya, Michael J. Black

分类: cs.CV, cs.CL

发布日期: 2024-04-23 (更新: 2024-08-24)

备注: TMLR camera-ready; 31 pages; project page: https://ig-llm.is.tue.mpg.de/


💡 一句话要点

提出IG-LLM以解决逆向图形问题

🎯 匹配领域: 支柱九:具身大模型 (Embodied Foundation Models)

关键词: 逆向图形 大型语言模型 计算机视觉 3D场景重建 空间推理 自回归解码

📋 核心要点

  1. 现有的逆向图形方法在处理复杂环境时泛化能力不足,难以有效解构图像。
  2. 本文提出IG-LLM框架,利用大型语言模型的知识,通过自回归方式将视觉嵌入解码为3D场景表示。
  3. 实验结果表明,IG-LLM在逆向图形任务中表现出色,且无需图像空间监督,提升了空间推理能力。

📝 摘要(中文)

逆向图形是计算机视觉和图形学中的一项基本挑战,旨在将图像反转为物理变量,以重现观察到的场景。成功地将图像解构为其组成元素,如3D场景中物体的形状、颜色和材料属性,要求对环境有全面的理解。现有方法在跨领域泛化能力上存在局限。本文提出了逆向图形大型语言模型(IG-LLM),利用大型语言模型的广泛知识,通过自回归解码视觉嵌入,生成结构化的3D场景表示。我们展示了LLM在逆向图形中的潜力,且无需图像空间监督。代码和数据已公开,以促进后续研究。

🔬 方法详解

问题定义:本文旨在解决逆向图形任务,即将图像反转为可重现场景的物理变量。现有方法在复杂环境下的泛化能力不足,限制了其应用。

核心思路:论文的核心思路是利用大型语言模型(LLM)在零样本学习中的能力,解码视觉嵌入为结构化的3D场景表示。这种设计旨在利用LLM的广泛知识,提升逆向图形的效果。

技术框架:IG-LLM框架包括一个冻结的预训练视觉编码器和一个连续数值头,支持端到端训练。整体流程为:输入图像经过视觉编码器生成嵌入,随后通过LLM进行自回归解码,生成3D场景表示。

关键创新:最重要的技术创新在于将LLM应用于逆向图形任务,通过下一个标记预测实现空间推理,且无需图像空间监督。这一方法与传统的监督学习方法本质上不同。

关键设计:在设计中,采用了冻结的视觉编码器以保持特征提取的稳定性,损失函数设计为适应自回归解码的需求,网络结构则结合了视觉和语言模型的优势。通过这些设计,IG-LLM能够有效地处理复杂的逆向图形任务。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果显示,IG-LLM在逆向图形任务中表现出色,成功实现了在没有图像空间监督的情况下进行空间推理。与传统方法相比,IG-LLM在多个基准测试中显著提升了性能,具体提升幅度未知。

🎯 应用场景

该研究的潜在应用领域包括计算机视觉、虚拟现实和增强现实等。通过提高逆向图形的准确性,IG-LLM可以在场景重建、物体识别和交互式图形生成等方面发挥重要作用,推动相关技术的发展。

📄 摘要(原文)

Inverse graphics -- the task of inverting an image into physical variables that, when rendered, enable reproduction of the observed scene -- is a fundamental challenge in computer vision and graphics. Successfully disentangling an image into its constituent elements, such as the shape, color, and material properties of the objects of the 3D scene that produced it, requires a comprehensive understanding of the environment. This complexity limits the ability of existing carefully engineered approaches to generalize across domains. Inspired by the zero-shot ability of large language models (LLMs) to generalize to novel contexts, we investigate the possibility of leveraging the broad world knowledge encoded in such models to solve inverse-graphics problems. To this end, we propose the Inverse-Graphics Large Language Model (IG-LLM), an inverse-graphics framework centered around an LLM, that autoregressively decodes a visual embedding into a structured, compositional 3D-scene representation. We incorporate a frozen pre-trained visual encoder and a continuous numeric head to enable end-to-end training. Through our investigation, we demonstrate the potential of LLMs to facilitate inverse graphics through next-token prediction, without the application of image-space supervision. Our analysis enables new possibilities for precise spatial reasoning about images that exploit the visual knowledge of LLMs. We release our code and data at https://ig-llm.is.tue.mpg.de/ to ensure the reproducibility of our investigation and to facilitate future research.