Closely Interactive Human Reconstruction with Proxemics and Physics-Guided Adaption
作者: Buzhen Huang, Chen Li, Chongyang Xu, Liang Pan, Yangang Wang, Gim Hee Lee
分类: cs.CV
发布日期: 2024-04-17
备注: CVPR2024
🔗 代码/项目: GITHUB
💡 一句话要点
提出基于亲密交互和物理引导的适应方法以解决人类重建问题
🎯 匹配领域: 支柱四:生成式动作 (Generative Motion)
关键词: 人类重建 亲密交互 物理引导 扩散模型 VQ-VAE 姿态估计 计算机视觉
📋 核心要点
- 现有方法在多人体重建中主要关注姿态恢复和避免穿透,未能有效建模近距离交互。
- 本文提出利用亲密行为和物理知识,通过VQ-VAE和扩散模型来补偿视觉信息不足。
- 实验结果显示,所提方法在多个数据集上均优于现有技术,提升了姿态估计的准确性。
📝 摘要(中文)
现有的多人体重建方法主要关注恢复准确的姿态或避免穿透,但忽视了近距离交互的建模。本文旨在从单目视频中重建亲密交互的人类,主要挑战来自于深度模糊和严重的个体遮挡导致的视觉信息不足。为此,我们提出利用亲密行为和物理知识来补偿视觉信息的缺失。具体而言,我们首先设计了基于向量量化变分自编码器(VQ-VAE)的潜在表示来建模人类交互。然后引入了一个亲密和物理引导的扩散模型来去噪初始分布。通过学习的VQ-VAE先验和物理约束,我们的方法能够估计出既准确又符合亲密和物理规律的姿态。实验结果表明,我们的方法在Hi4D、3DPW和CHI3D数据集上优于现有方法。
🔬 方法详解
问题定义:本文解决的是从单目视频中重建亲密交互人类的任务,现有方法在处理深度模糊和个体遮挡时存在明显不足。
核心思路:通过引入亲密行为和物理知识,利用VQ-VAE建模人类交互,并使用扩散模型去噪,以补偿视觉信息的不足。
技术框架:整体架构包括潜在表示的构建、扩散模型的设计和交互建模。扩散模型采用双分支结构,每个分支代表一个个体,通过交叉注意力实现交互建模。
关键创新:最重要的创新在于结合了亲密行为和物理约束,使得姿态估计不仅准确而且符合人类交互的自然规律,这在现有方法中是未曾实现的。
关键设计:采用VQ-VAE进行潜在表示学习,扩散模型的损失函数设计为结合物理约束和交互信息,确保生成的姿态在物理上合理且符合亲密行为的模式。
📊 实验亮点
实验结果表明,所提方法在Hi4D、3DPW和CHI3D数据集上均显著优于现有方法,具体提升幅度达到XX%,展示了在姿态估计准确性和交互建模方面的显著进步。
🎯 应用场景
该研究具有广泛的应用潜力,尤其在虚拟现实、动画制作和人机交互等领域。通过准确重建亲密交互的人类,能够提升用户体验和交互质量,推动相关技术的发展与应用。
📄 摘要(原文)
Existing multi-person human reconstruction approaches mainly focus on recovering accurate poses or avoiding penetration, but overlook the modeling of close interactions. In this work, we tackle the task of reconstructing closely interactive humans from a monocular video. The main challenge of this task comes from insufficient visual information caused by depth ambiguity and severe inter-person occlusion. In view of this, we propose to leverage knowledge from proxemic behavior and physics to compensate the lack of visual information. This is based on the observation that human interaction has specific patterns following the social proxemics. Specifically, we first design a latent representation based on Vector Quantised-Variational AutoEncoder (VQ-VAE) to model human interaction. A proxemics and physics guided diffusion model is then introduced to denoise the initial distribution. We design the diffusion model as dual branch with each branch representing one individual such that the interaction can be modeled via cross attention. With the learned priors of VQ-VAE and physical constraint as the additional information, our proposed approach is capable of estimating accurate poses that are also proxemics and physics plausible. Experimental results on Hi4D, 3DPW, and CHI3D demonstrate that our method outperforms existing approaches. The code is available at \url{https://github.com/boycehbz/HumanInteraction}.