Virtually Enriched NYU Depth V2 Dataset for Monocular Depth Estimation: Do We Need Artificial Augmentation?
作者: Dmitry Ignatov, Andrey Ignatov, Radu Timofte
分类: cs.CV, cs.LG
发布日期: 2024-04-15
期刊: Proceedings of the IEEE Conference on Computer Vision and Pattern Recognition Workshops, pages 6177-6186, 2024
🔗 代码/项目: GITHUB
💡 一句话要点
提出ANYU数据集以提升单目深度估计性能
🎯 匹配领域: 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics)
关键词: 单目深度估计 虚拟增强 数据集 深度学习 计算机视觉 随机化
📋 核心要点
- 现有的单目深度估计方法通常依赖于真实世界数据集,缺乏足够的多样性和泛化能力。
- 论文提出ANYU数据集,通过将虚拟3D对象随机融入真实图像,增强训练数据的多样性。
- 实验结果表明,ANYU显著提升了单目深度估计的性能,尤其在VPD模型上表现突出。
📝 摘要(中文)
我们提出ANYU,这是NYU Depth V2数据集的一个新虚拟增强版本,旨在用于单目深度估计。与传统方法不同,ANYU通过将虚拟现实对象的RGB-D表示融入原始NYU Depth V2图像中来创建。我们随机分配纹理、位置、光照等参数,以最大化训练数据的多样性,并证明随机性可以提高数据集的泛化能力。通过在原始NYU Depth V2和iBims-1基准上进行广泛实验,我们展示了ANYU在单目深度估计性能和深度神经网络的泛化能力方面的提升,尤其是对于当前最先进的VPD模型。我们将ANYU数据集以两种训练配置公开,分别为10%和100%的合成增强RGB-D图像对,以便于高效训练和虚拟增强的实证探索。
🔬 方法详解
问题定义:本论文旨在解决单目深度估计中数据集多样性不足的问题。现有方法通常依赖于真实世界数据集,导致模型在不同场景下的泛化能力较差。
核心思路:论文的核心思路是通过将虚拟3D对象随机融入真实图像,创造出多样化的训练数据。随机化的纹理、位置和光照设置旨在提高数据集的多样性,从而增强模型的泛化能力。
技术框架:ANYU数据集的构建流程包括从原始NYU Depth V2图像中提取RGB-D信息,并将随机生成的虚拟对象融入其中。整个过程不匹配特定的纹理或位置,而是通过随机化来实现多样性。
关键创新:本研究的主要创新在于首次将随机生成的虚拟3D对象用于增强真实世界数据集,以提高单目深度估计的性能。这一方法与传统的基于完整3D场景生成数据集的方式有本质区别。
关键设计:在数据集构建中,关键参数包括随机化的纹理、位置和光照设置。损失函数和网络结构方面,论文未详细说明,但强调了多样性对模型训练的重要性。
🖼️ 关键图片
📊 实验亮点
实验结果显示,ANYU数据集在单目深度估计任务中显著提升了性能,尤其是在VPD模型上,性能提升幅度达到XX%(具体数据未知)。与原始NYU Depth V2和iBims-1基准的对比验证了该方法的有效性。
🎯 应用场景
该研究的潜在应用领域包括机器人视觉、自动驾驶、增强现实等,能够为这些领域提供更为准确的深度估计技术。通过提升模型的泛化能力,ANYU数据集有望在实际应用中提高系统的鲁棒性和适应性,推动相关技术的发展。
📄 摘要(原文)
We present ANYU, a new virtually augmented version of the NYU depth v2 dataset, designed for monocular depth estimation. In contrast to the well-known approach where full 3D scenes of a virtual world are utilized to generate artificial datasets, ANYU was created by incorporating RGB-D representations of virtual reality objects into the original NYU depth v2 images. We specifically did not match each generated virtual object with an appropriate texture and a suitable location within the real-world image. Instead, an assignment of texture, location, lighting, and other rendering parameters was randomized to maximize a diversity of the training data, and to show that it is randomness that can improve the generalizing ability of a dataset. By conducting extensive experiments with our virtually modified dataset and validating on the original NYU depth v2 and iBims-1 benchmarks, we show that ANYU improves the monocular depth estimation performance and generalization of deep neural networks with considerably different architectures, especially for the current state-of-the-art VPD model. To the best of our knowledge, this is the first work that augments a real-world dataset with randomly generated virtual 3D objects for monocular depth estimation. We make our ANYU dataset publicly available in two training configurations with 10% and 100% additional synthetically enriched RGB-D pairs of training images, respectively, for efficient training and empirical exploration of virtual augmentation at https://github.com/ABrain-One/ANYU