Configurable Holography: Towards Display and Scene Adaptation

📄 arXiv: 2405.01558v3 📥 PDF

作者: Yicheng Zhan, Liang Shi, Wojciech Matusik, Qi Sun, Kaan Akşit

分类: cs.CV, cs.GR, cs.LG, eess.IV, physics.optics

发布日期: 2024-03-24 (更新: 2025-03-30)

备注: 11 pages, 9 figures


💡 一句话要点

提出可配置全息技术以解决显示与场景适应性问题

🎯 匹配领域: 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics)

关键词: 全息技术 学习模型 3D合成 显示技术 深度估计 虚拟现实 增强现实

📋 核心要点

  1. 现有学习全息方法需要为每组显示-场景参数训练专用模型,导致效率低下。
  2. 本文提出了一种可配置的学习模型结构,支持多样化的显示-场景参数,能够交互式合成3D全息图。
  3. 实验结果表明,所提模型在合成高质量3D全息图时速度提升了2倍,验证了其有效性。

📝 摘要(中文)

新兴的学习全息方法使得全息图的合成速度更快且质量更高,标志着实用全息显示的新里程碑。然而,现有模型需要为每组显示-场景参数训练专用模型。为了解决这一问题,本文提出了一种高度可配置的学习模型结构,能够在支持多样化显示-场景参数的同时,交互式地合成3D全息图。我们的模型家族可以针对输入图像、传播距离、体积深度、峰值亮度等新场景参数进行连续调节。研究发现深度估计与全息图合成任务之间存在关联,进而实现了从2D图像生成准确3D全息图的模型。我们通过仿真合成高质量3D全息图,并在两种不同的全息显示原型上验证了我们的发现。此外,与现有学习全息方法相比,我们的模型在合成速度上提升了2倍。

🔬 方法详解

问题定义:现有的学习全息方法在处理不同显示-场景参数时效率低下,需为每组参数训练专用模型,限制了其应用的灵活性和效率。

核心思路:本文提出了一种高度可配置的学习模型结构,能够根据不同的显示-场景参数进行动态调整,从而实现高效的3D全息图合成。通过这种设计,模型可以在多种条件下进行训练和应用,提升了适应性。

技术框架:整体架构包括输入图像处理模块、参数调节模块和全息图合成模块。输入图像通过参数调节模块进行处理,生成适合当前显示条件的3D全息图。

关键创新:本文的主要创新在于揭示了深度估计与全息图合成之间的关联,构建了一个能够从2D图像生成3D全息图的模型,显著提升了合成的准确性和效率。

关键设计:模型采用了特定的损失函数以优化全息图的质量,并在网络结构上进行了调整,以支持多种显示参数的输入。

🖼️ 关键图片

fig_0
fig_1
fig_2

📊 实验亮点

实验结果显示,所提模型在合成高质量3D全息图时,速度较现有最先进的学习全息方法提升了2倍,验证了其在实际应用中的有效性和优越性。

🎯 应用场景

该研究的潜在应用领域包括虚拟现实、增强现实以及全息显示技术等,能够为用户提供更为真实和沉浸的视觉体验。未来,该技术有望在教育、医疗和娱乐等多个行业中发挥重要作用,推动全息显示技术的普及与发展。

📄 摘要(原文)

Emerging learned holography approaches have enabled faster and high-quality hologram synthesis, setting a new milestone toward practical holographic displays. However, these learned models require training a dedicated model for each set of display-scene parameters. To address this shortcoming, our work introduces a highly configurable learned model structure, synthesizing 3D holograms interactively while supporting diverse display-scene parameters. Our family of models relying on this structure can be conditioned continuously for varying novel scene parameters, including input images, propagation distances, volume depths, peak brightnesses, and novel display parameters of pixel pitches and wavelengths. Uniquely, our findings unearth a correlation between depth estimation and hologram synthesis tasks in the learning domain, leading to a learned model that unlocks accurate 3D hologram generation from 2D images across varied display-scene parameters. We validate our models by synthesizing high-quality 3D holograms in simulations and also verify our findings with two different holographic display prototypes. Moreover, our family of models can synthesize holograms with a 2x speed-up compared to the state-of-the-art learned holography approaches in the literature.