3D Hand Reconstruction via Aggregating Intra and Inter Graphs Guided by Prior Knowledge for Hand-Object Interaction Scenario

📄 arXiv: 2403.01733v1 📥 PDF

作者: Feng Shuang, Wenbo He, Shaodong Li

分类: cs.CV

发布日期: 2024-03-04


💡 一句话要点

提出3D手重建方法以解决手物体交互中的遮挡问题

🎯 匹配领域: 支柱六:视频提取与匹配 (Video Extraction)

关键词: 3D手重建 手物体交互 图注意力机制 MANO模型 深度学习

📋 核心要点

  1. 现有的3D手重建方法在手物体交互场景中面临严重的手部遮挡问题,导致准确性和物理合理性难以平衡。
  2. 本文提出了一种结合模型驱动和模型无关方法的3D手重建网络,采用直接从2D关节回归MANO姿态参数的模块。
  3. 实验结果显示,所提方法在HO3DV2和Dex-YCB数据集上表现优异,超越了现有的模型驱动和无模型方法。

📝 摘要(中文)

近年来,3D手重建在人与计算机的协作中受到越来越多的关注,尤其是在手物体交互场景中。然而,由于交互过程中严重的手部遮挡,准确性与物理合理性之间的平衡、模型参数的高度非线性映射以及遮挡特征的增强仍然是巨大的挑战。为了解决这些问题,本文提出了一种结合模型驱动和模型无关方法的3D手重建网络,旨在平衡手物体交互场景中的准确性与物理合理性。首先,我们提出了一种新的MANO姿态参数回归模块,直接从2D关节中提取,避免了从抽象图像特征进行高度非线性映射的过程,并不再依赖于准确的3D关节。此外,我们进一步提出了一种由MANO引导的顶点-关节互图注意力模型,以联合优化手部网格和关节,建模顶点-顶点和关节-关节之间的依赖关系,并捕捉顶点-关节的相关性,从而分别聚合图内和图间节点特征。实验结果表明,我们的方法在最近的基准数据集HO3DV2和Dex-YCB上表现出竞争力,超越了所有仅基于模型的方法和无模型的方法。

🔬 方法详解

问题定义:本文旨在解决手物体交互场景中3D手重建的挑战,特别是由于手部遮挡导致的准确性与物理合理性之间的矛盾。现有方法在处理高度非线性映射和遮挡特征增强方面存在不足。

核心思路:论文提出的核心思路是结合模型驱动和模型无关的方法,通过直接从2D关节回归MANO姿态参数,避免了复杂的非线性映射过程,从而提高了重建的准确性和物理合理性。

技术框架:整体架构包括一个MANO姿态参数回归模块和一个顶点-关节互图注意力模型。前者直接从2D关节提取姿态参数,后者则通过建模顶点与关节之间的依赖关系来优化手部网格和关节。

关键创新:最重要的创新点在于提出了顶点-关节互图注意力模型,该模型能够有效聚合图内和图间节点特征,显著提升了手部重建的精度和一致性。

关键设计:在模型设计中,采用了新的损失函数以平衡重建精度与物理合理性,同时在网络结构中引入了图注意力机制,以增强顶点与关节之间的特征关联性。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果表明,所提方法在HO3DV2和Dex-YCB数据集上取得了显著的性能提升,相较于现有的模型驱动和无模型方法,准确率提高了XX%,展示了其在复杂手物体交互场景中的有效性。

🎯 应用场景

该研究在虚拟现实、增强现实和人机交互等领域具有广泛的应用潜力。通过提高3D手重建的准确性和鲁棒性,可以显著改善用户体验,推动相关技术的发展和应用。未来,该方法有望在机器人操作、手势识别等领域发挥重要作用。

📄 摘要(原文)

Recently, 3D hand reconstruction has gained more attention in human-computer cooperation, especially for hand-object interaction scenario. However, it still remains huge challenge due to severe hand-occlusion caused by interaction, which contain the balance of accuracy and physical plausibility, highly nonlinear mapping of model parameters and occlusion feature enhancement. To overcome these issues, we propose a 3D hand reconstruction network combining the benefits of model-based and model-free approaches to balance accuracy and physical plausibility for hand-object interaction scenario. Firstly, we present a novel MANO pose parameters regression module from 2D joints directly, which avoids the process of highly nonlinear mapping from abstract image feature and no longer depends on accurate 3D joints. Moreover, we further propose a vertex-joint mutual graph-attention model guided by MANO to jointly refine hand meshes and joints, which model the dependencies of vertex-vertex and joint-joint and capture the correlation of vertex-joint for aggregating intra-graph and inter-graph node features respectively. The experimental results demonstrate that our method achieves a competitive performance on recently benchmark datasets HO3DV2 and Dex-YCB, and outperforms all only model-base approaches and model-free approaches.