NCRF: Neural Contact Radiance Fields for Free-Viewpoint Rendering of Hand-Object Interaction

📄 arXiv: 2402.05532v2 📥 PDF

作者: Zhongqun Zhang, Jifei Song, Eduardo Pérez-Pellitero, Yiren Zhou, Hyung Jin Chang, Aleš Leonardis

分类: cs.CV

发布日期: 2024-02-08 (更新: 2024-02-09)

备注: Accepted by 3DV 2024


💡 一句话要点

提出NCRF以解决手与物体交互的渲染质量问题

🎯 匹配领域: 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics) 支柱六:视频提取与匹配 (Video Extraction)

关键词: 手-物体交互 自由视角渲染 神经辐射场 接触优化 3D计算机视觉

📋 核心要点

  1. 现有方法在合成手与物体交互时,渲染质量受到严重影响,主要由于互相遮挡和姿态估计不准确。
  2. 本文提出的NCRF框架通过接触优化场和手-物体神经辐射场,重建手-物体交互,提升渲染质量。
  3. 在HO3D和DexYCB数据集上的实验结果显示,NCRF在渲染质量和姿态估计准确性上均优于现有方法。

📝 摘要(中文)

建模手与物体的交互是3D计算机视觉中的一项基本挑战。尽管该领域取得了显著进展,但现有方法在合成手-物体交互的照片级真实感方面仍存在不足,主要受限于手与物体之间的严重互相遮挡和不准确的姿态估计。为了解决这些挑战,本文提出了一种新颖的自由视角渲染框架——神经接触辐射场(NCRF),旨在从稀疏的视频集中重建手-物体交互。NCRF框架包含两个关键组件:接触优化场和手-物体神经辐射场。通过联合学习这些组件,利用视觉和几何约束,生成高质量的手-物体重建,实现照片级真实感的新视角合成。大量实验表明,该方法在HO3D和DexYCB数据集上超越了当前最先进的技术,提升了渲染质量和姿态估计的准确性。

🔬 方法详解

问题定义:本文旨在解决手与物体交互的照片级真实感渲染问题。现有方法在处理手与物体之间的互相遮挡和姿态估计时表现不佳,导致渲染质量下降。

核心思路:NCRF框架通过引入接触优化场和手-物体神经辐射场,精确建模手与物体之间的接触关系,并在静态标准空间中学习隐式表示,从而实现高质量的渲染。

技术框架:NCRF框架主要由两个模块组成:接触优化场用于预测3D查询点的接触场,手-物体神经辐射场则用于学习手与物体的隐式表示。两者通过视觉和几何约束进行联合学习,互相帮助和正则化。

关键创新:NCRF的核心创新在于将接触优化与神经辐射场结合,形成了一种新的手-物体交互建模方式。这种方法有效解决了现有技术在渲染质量和姿态估计上的不足。

关键设计:在设计上,接触优化场通过特定的损失函数来优化接触预测,而手-物体神经辐射场则在静态标准空间中进行学习,确保了高效的观察到标准空间的对应关系。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

在HO3D和DexYCB数据集上的实验结果显示,NCRF在渲染质量和姿态估计准确性上均显著优于当前最先进的方法,具体提升幅度达到XX%(具体数据未知)。

🎯 应用场景

该研究的潜在应用领域包括虚拟现实、增强现实和人机交互等场景。通过实现高质量的手-物体交互渲染,NCRF可以为这些领域提供更真实的用户体验,推动相关技术的发展和应用。

📄 摘要(原文)

Modeling hand-object interactions is a fundamentally challenging task in 3D computer vision. Despite remarkable progress that has been achieved in this field, existing methods still fail to synthesize the hand-object interaction photo-realistically, suffering from degraded rendering quality caused by the heavy mutual occlusions between the hand and the object, and inaccurate hand-object pose estimation. To tackle these challenges, we present a novel free-viewpoint rendering framework, Neural Contact Radiance Field (NCRF), to reconstruct hand-object interactions from a sparse set of videos. In particular, the proposed NCRF framework consists of two key components: (a) A contact optimization field that predicts an accurate contact field from 3D query points for achieving desirable contact between the hand and the object. (b) A hand-object neural radiance field to learn an implicit hand-object representation in a static canonical space, in concert with the specifically designed hand-object motion field to produce observation-to-canonical correspondences. We jointly learn these key components where they mutually help and regularize each other with visual and geometric constraints, producing a high-quality hand-object reconstruction that achieves photo-realistic novel view synthesis. Extensive experiments on HO3D and DexYCB datasets show that our approach outperforms the current state-of-the-art in terms of both rendering quality and pose estimation accuracy.