GTAutoAct: An Automatic Datasets Generation Framework Based on Game Engine Redevelopment for Action Recognition

📄 arXiv: 2401.13414v1 📥 PDF

作者: Xingyu Song, Zhan Li, Shi Chen, Kazuyuki Demachi

分类: cs.CV

发布日期: 2024-01-24


💡 一句话要点

提出GTAutoAct框架以解决动作识别数据集生成问题

🎯 匹配领域: 支柱七:动作重定向 (Motion Retargeting) 支柱八:物理动画 (Physics-based Animation)

关键词: 动作识别 数据集生成 游戏引擎 自动化标注 3D人类动作 视频处理 多视角数据 动态分割

📋 核心要点

  1. 现有动作识别数据集在动作类别、录制视角和样本多样性等方面存在显著不足,影响了模型的训练效果。
  2. GTAutoAct框架利用游戏引擎技术,自动生成高质量、多样化的动作识别数据集,解决了传统方法的局限性。
  3. 实验结果显示,GTAutoAct在数据集生成的效率和质量上均有显著提升,为动作识别模型的训练提供了更好的基础。

📝 摘要(中文)

当前动作识别任务的数据集在传统收集和生成方法上存在诸多局限,包括动作类别范围受限、多视角录制缺失、样本多样性不足、视频质量差以及人工收集劳动强度大等问题。为了解决这些挑战,本文提出了GTAutoAct,一个基于游戏引擎技术的创新数据集生成框架。GTAutoAct能够自动创建大规模、标注良好的数据集,涵盖广泛的动作类别和优质的视频质量。该框架的独特贡献包括:将坐标基础的3D人类动作转化为旋转导向的表示,适应多视角;采用动态分割和插值技术生成平滑且真实的动作动画;提供高度可定制的动画场景;实现自主视频捕捉与处理管道,具备随机导航摄像机、自动裁剪和标注功能。实验结果表明,该框架的鲁棒性,并强调其显著提升动作识别模型训练的潜力。

🔬 方法详解

问题定义:当前动作识别数据集的生成方法存在诸多不足,包括动作类别受限、缺乏多视角数据、样本多样性不足以及视频质量低等问题,这些都限制了模型的训练效果。

核心思路:GTAutoAct框架通过游戏引擎技术,自动生成大规模、高质量的动作识别数据集,旨在克服传统方法的局限性,提升数据集的多样性和质量。

技术框架:该框架包含多个模块,包括3D人类动作的旋转导向表示转换、动态分割与插值生成平滑动画、可定制的动画场景创建,以及自主的视频捕捉与处理管道。

关键创新:GTAutoAct的核心创新在于其能够将3D人类动作转化为适应多视角的旋转导向表示,并实现自动化的视频捕捉和标注,显著提高了数据集生成的效率和质量。

关键设计:框架中采用了动态分割和插值技术来生成动作动画,确保动画的流畅性和真实性,同时设计了随机导航的摄像机以增强数据集的多样性。

🖼️ 关键图片

fig_0
fig_1
fig_2

📊 实验亮点

实验结果表明,GTAutoAct框架在数据集生成的效率和质量上均显著优于传统方法,具体性能提升幅度未知,且在动作识别模型训练中展现出更好的鲁棒性和准确性。

🎯 应用场景

GTAutoAct框架在动作识别领域具有广泛的应用潜力,能够为各种需要动作识别技术的场景提供高质量的数据支持,如智能监控、虚拟现实、游戏开发等。未来,该框架可能推动动作识别技术的进一步发展,促进相关领域的创新与应用。

📄 摘要(原文)

Current datasets for action recognition tasks face limitations stemming from traditional collection and generation methods, including the constrained range of action classes, absence of multi-viewpoint recordings, limited diversity, poor video quality, and labor-intensive manually collection. To address these challenges, we introduce GTAutoAct, a innovative dataset generation framework leveraging game engine technology to facilitate advancements in action recognition. GTAutoAct excels in automatically creating large-scale, well-annotated datasets with extensive action classes and superior video quality. Our framework's distinctive contributions encompass: (1) it innovatively transforms readily available coordinate-based 3D human motion into rotation-orientated representation with enhanced suitability in multiple viewpoints; (2) it employs dynamic segmentation and interpolation of rotation sequences to create smooth and realistic animations of action; (3) it offers extensively customizable animation scenes; (4) it implements an autonomous video capture and processing pipeline, featuring a randomly navigating camera, with auto-trimming and labeling functionalities. Experimental results underscore the framework's robustness and highlights its potential to significantly improve action recognition model training.