Multi-view Inversion for 3D-aware Generative Adversarial Networks

📄 arXiv: 2312.05330v1 📥 PDF

作者: Florian Barthel, Anna Hilsmann, Peter Eisert

分类: cs.CV

发布日期: 2023-12-08


💡 一句话要点

提出多视角3D GAN反演方法,提升人头重建的几何精度和图像质量

🎯 匹配领域: 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics)

关键词: 3D GAN反演 多视角学习 人脸重建 动态视频 多潜在变量

📋 核心要点

  1. 现有3D GAN反演方法在处理多视角或动态视频数据时,仅依赖单视角信息,导致重建精度受限。
  2. 本文提出一种多视角3D GAN反演方法,通过多潜在变量扩展处理动态视频不一致性,实现一致性3D重建。
  3. 实验表明,该方法显著提升了几何精度和图像质量,尤其是在宽视角渲染下,并具备可编辑性。

📝 摘要(中文)

目前用于人头建模的3D GAN反演方法通常只使用单张正面图像来重建整个3D头部模型,忽略了多视角数据或动态视频中包含的重要信息。本文提出一种基于现有先进3D GAN反演技术的方法,能够一致且同时地反演同一主体的多个视角。我们采用多潜在变量扩展来处理动态面部视频中存在的不一致性,从而从序列中重新合成一致的3D表示。由于我们的方法使用了关于目标主体的额外信息,因此在几何精度和图像质量方面都观察到显著的提升,尤其是在从较宽视角渲染时。此外,我们还展示了反演的3D渲染的可编辑性,这使其与基于NeRF的场景重建区分开来。

🔬 方法详解

问题定义:现有3D GAN反演方法主要依赖单张正面图像进行3D人头重建,无法有效利用多视角视频或图像序列中蕴含的丰富信息。这导致重建的3D模型在几何精度和图像质量上存在局限性,尤其是在非正面视角下表现不佳。此外,动态视频中人脸姿态、表情的变化也会引入不一致性,进一步影响重建效果。

核心思路:本文的核心思路是利用多视角信息进行一致性的3D GAN反演。通过同时处理多个视角的图像,可以更全面地捕捉人脸的3D结构信息,从而提高重建精度。针对动态视频中的不一致性,引入多潜在变量扩展,为每个视角分配独立的潜在变量,以更好地拟合不同视角下的图像特征。

技术框架:该方法基于现有的3D GAN反演技术,并在此基础上进行了扩展。整体流程包括以下几个步骤:1) 输入多视角图像或视频序列;2) 使用多潜在变量编码器将每个视角的图像编码为潜在向量;3) 利用3D GAN解码器将潜在向量解码为3D人脸模型;4) 通过渲染模块将3D模型渲染成不同视角的图像;5) 计算渲染图像与输入图像之间的损失,并优化潜在向量和3D GAN的参数。

关键创新:该方法最重要的创新点在于多视角一致性反演和多潜在变量扩展。多视角一致性反演能够充分利用多视角信息,提高重建精度。多潜在变量扩展能够有效处理动态视频中的不一致性,保证重建结果的一致性。此外,该方法还展示了反演结果的可编辑性,使其能够应用于人脸动画、表情迁移等任务。

关键设计:在多潜在变量扩展中,每个视角对应一个独立的潜在向量,这些潜在向量共享3D GAN的解码器参数。损失函数包括图像重建损失、正则化损失和一致性损失。图像重建损失用于保证渲染图像与输入图像的相似度。正则化损失用于约束潜在向量的分布。一致性损失用于保证不同视角下重建的3D模型的一致性。具体的网络结构和参数设置取决于所使用的3D GAN模型。

📊 实验亮点

实验结果表明,该方法在几何精度和图像质量方面均优于现有的单视角3D GAN反演方法。尤其是在宽视角渲染下,重建效果提升显著。此外,该方法还展示了反演结果的可编辑性,例如可以修改人脸的表情、姿态等。与基于NeRF的方法相比,该方法具有更强的可控性和可编辑性。

🎯 应用场景

该研究成果可应用于虚拟现实、增强现实、人脸动画、视频会议等领域。例如,可以利用该方法重建高质量的3D人脸模型,用于创建逼真的虚拟化身。此外,该方法还可以用于人脸表情迁移、人脸替换等应用,为用户提供更加个性化和沉浸式的体验。未来,该方法有望扩展到其他3D对象的重建和编辑,具有广阔的应用前景。

📄 摘要(原文)

Current 3D GAN inversion methods for human heads typically use only one single frontal image to reconstruct the whole 3D head model. This leaves out meaningful information when multi-view data or dynamic videos are available. Our method builds on existing state-of-the-art 3D GAN inversion techniques to allow for consistent and simultaneous inversion of multiple views of the same subject. We employ a multi-latent extension to handle inconsistencies present in dynamic face videos to re-synthesize consistent 3D representations from the sequence. As our method uses additional information about the target subject, we observe significant enhancements in both geometric accuracy and image quality, particularly when rendering from wide viewing angles. Moreover, we demonstrate the editability of our inverted 3D renderings, which distinguishes them from NeRF-based scene reconstructions.