GenZI: Zero-Shot 3D Human-Scene Interaction Generation

📄 arXiv: 2311.17737v1 📥 PDF

作者: Lei Li, Angela Dai

分类: cs.CV, cs.GR

发布日期: 2023-11-29

备注: Project page: https://craigleili.github.io/projects/genzi/ Video: https://youtu.be/ozfs6E0JIMY


💡 一句话要点

提出GenZI以解决零样本3D人类场景交互生成问题

🎯 匹配领域: 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture) 支柱五:交互与反应 (Interaction & Reaction)

关键词: 零样本学习 3D生成 人类交互 视觉语言模型 场景合成

📋 核心要点

  1. 现有方法通常依赖于大量的3D人类场景交互数据,限制了其应用范围和灵活性。
  2. GenZI通过从大型视觉语言模型中提取交互先验,实现了零样本的3D人类场景交互生成。
  3. 实验结果显示,GenZI在多种场景类型中表现出高灵活性和通用性,优于传统方法。

📝 摘要(中文)

我们提出GenZI,这是首个零样本生成3D人类与场景交互的方法。GenZI的关键在于从大型视觉语言模型中提取交互先验,这些模型学习了丰富的2D人类场景组合的语义空间。给定自然语言描述和3D场景中期望交互的粗略点位,我们首先利用视觉语言模型想象出合理的2D人类交互,并将其填充到多个场景渲染视图中。随后,我们通过稳健的迭代优化来合成场景中3D人类模型的姿态和形状,确保与2D交互假设的一致性。与现有学习方法相比,GenZI避免了对捕获3D交互数据的传统需求,并允许通过易用的文本提示灵活控制3D交互合成。大量实验表明,我们的零样本方法具有高灵活性和通用性,适用于多种场景类型,包括室内和室外环境。

🔬 方法详解

问题定义:本论文旨在解决在没有任何3D人类场景交互数据的情况下,如何合成3D人类与场景的交互。现有方法依赖于大量的3D数据,限制了其适用性和灵活性。

核心思路:GenZI的核心思路是利用大型视觉语言模型提取交互先验,从而实现零样本的3D人类场景交互生成。通过自然语言描述和粗略的3D点位,生成合理的2D交互假设,并基于此进行3D模型的合成。

技术框架:整体架构包括两个主要阶段:首先,利用视觉语言模型生成2D人类交互的假设;其次,通过迭代优化合成3D人类模型的姿态和形状,确保与2D假设的一致性。

关键创新:GenZI的最大创新在于其零样本生成能力,避免了对3D交互数据的依赖,允许用户通过简单的文本提示进行灵活控制。与现有方法相比,GenZI在生成过程中引入了2D交互先验的概念。

关键设计:在设计中,采用了稳健的迭代优化算法,确保生成的3D模型在姿态和形状上与2D交互假设一致。具体的损失函数和网络结构细节尚未公开,待进一步研究。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果表明,GenZI在多种室内和室外场景中均表现出色,生成的3D交互模型在姿态和形状上与2D假设高度一致。与传统方法相比,GenZI在生成灵活性和通用性上有显著提升,具体性能数据尚未公开。

🎯 应用场景

该研究的潜在应用领域包括虚拟现实、游戏开发和人机交互等。通过实现零样本的3D人类场景交互生成,GenZI可以大幅降低数据采集成本,提高生成效率,推动相关领域的技术进步和应用落地。

📄 摘要(原文)

Can we synthesize 3D humans interacting with scenes without learning from any 3D human-scene interaction data? We propose GenZI, the first zero-shot approach to generating 3D human-scene interactions. Key to GenZI is our distillation of interaction priors from large vision-language models (VLMs), which have learned a rich semantic space of 2D human-scene compositions. Given a natural language description and a coarse point location of the desired interaction in a 3D scene, we first leverage VLMs to imagine plausible 2D human interactions inpainted into multiple rendered views of the scene. We then formulate a robust iterative optimization to synthesize the pose and shape of a 3D human model in the scene, guided by consistency with the 2D interaction hypotheses. In contrast to existing learning-based approaches, GenZI circumvents the conventional need for captured 3D interaction data, and allows for flexible control of the 3D interaction synthesis with easy-to-use text prompts. Extensive experiments show that our zero-shot approach has high flexibility and generality, making it applicable to diverse scene types, including both indoor and outdoor environments.