HandyPriors: Physically Consistent Perception of Hand-Object Interactions with Differentiable Priors
作者: Shutong Zhang, Yi-Ling Qiao, Guanglei Zhu, Eric Heiden, Dylan Turpin, Jingzhou Liu, Ming Lin, Miles Macklin, Animesh Garg
分类: cs.CV, cs.RO
发布日期: 2023-11-28 (更新: 2023-12-26)
💡 一句话要点
提出HandyPriors以解决手-物体交互的感知问题
🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control) 支柱四:生成式动作 (Generative Motion) 支柱五:交互与反应 (Interaction & Reaction)
关键词: 手-物体交互 姿态估计 可微物理 渲染先验 机器人操控 动态模型 实时处理
📋 核心要点
- 现有的手-物体交互建模方法缺乏统一框架,导致效率和准确性受限。
- HandyPriors通过结合可微物理和渲染,提供了一种统一的姿态估计管道,解决了交互场景中的多种问题。
- 实验结果显示,HandyPriors在姿态估计上表现优越,且在机器人操控等任务中具有良好的泛化能力。
📝 摘要(中文)
在过去的研究中,针对手-物体交互建模提出了多种启发式目标。然而,由于缺乏统一的框架,这些目标的适用范围往往较窄,并受到效率或准确性的限制。本文提出了HandyPriors,一个统一且通用的管道,通过利用可微物理和渲染的最新进展,实现人类与物体交互场景中的姿态估计。我们的方法采用渲染先验与输入图像和分割掩码对齐,同时利用物理先验减少帧间的穿透和相对滑动。此外,我们提出了两种手和物体姿态估计的替代方案,基于优化的姿态估计实现了更高的准确性,而基于过滤的跟踪则利用可微先验作为动态和观测模型,执行速度更快。实验表明,HandyPriors在姿态估计任务中达到了可比或更优的结果,并且可微物理模块能够预测接触信息以进行姿态优化。我们还展示了该方法在机器人手操控和野外人-物体姿态估计等感知任务中的广泛适用性。
🔬 方法详解
问题定义:本文旨在解决手-物体交互场景中姿态估计的准确性和效率问题。现有方法往往由于缺乏统一框架而导致适用性受限,难以处理复杂的交互情况。
核心思路:我们提出HandyPriors,通过引入可微物理和渲染先验,构建一个统一的姿态估计框架,旨在提高手-物体交互的感知精度和效率。
技术框架:整体架构包括渲染先验模块、物理先验模块和两种姿态估计方案(优化和过滤)。渲染先验用于与输入图像和分割掩码对齐,物理先验则用于减少交互中的穿透和滑动现象。
关键创新:最重要的创新在于将可微物理与渲染结合,形成一个动态的姿态估计框架。这一设计使得模型能够在不同场景中保持高效和准确的表现。
关键设计:在参数设置上,我们采用了适应性损失函数,以平衡不同先验的影响。同时,网络结构设计上,优化方案侧重于提高准确性,而过滤方案则强调实时性,利用可微先验作为动态和观测模型。
🖼️ 关键图片
📊 实验亮点
实验结果表明,HandyPriors在姿态估计任务中达到了与现有方法相当或更优的性能,尤其是在优化方案中,准确性显著提升。此外,基于过滤的跟踪方法在速度上也表现出明显优势,能够实现更快的实时处理。
🎯 应用场景
HandyPriors的研究成果在多个领域具有潜在应用价值,包括机器人手的操控、增强现实中的人机交互以及复杂环境下的人-物体姿态估计。该方法的有效性和高效性使其在实际应用中具有广泛的前景,能够提升智能系统的交互能力和适应性。
📄 摘要(原文)
Various heuristic objectives for modeling hand-object interaction have been proposed in past work. However, due to the lack of a cohesive framework, these objectives often possess a narrow scope of applicability and are limited by their efficiency or accuracy. In this paper, we propose HandyPriors, a unified and general pipeline for pose estimation in human-object interaction scenes by leveraging recent advances in differentiable physics and rendering. Our approach employs rendering priors to align with input images and segmentation masks along with physics priors to mitigate penetration and relative-sliding across frames. Furthermore, we present two alternatives for hand and object pose estimation. The optimization-based pose estimation achieves higher accuracy, while the filtering-based tracking, which utilizes the differentiable priors as dynamics and observation models, executes faster. We demonstrate that HandyPriors attains comparable or superior results in the pose estimation task, and that the differentiable physics module can predict contact information for pose refinement. We also show that our approach generalizes to perception tasks, including robotic hand manipulation and human-object pose estimation in the wild.