EvaSurf: Efficient View-Aware Implicit Textured Surface Reconstruction

📄 arXiv: 2311.09806v4 📥 PDF

作者: Jingnan Gao, Zhuo Chen, Yichao Yan, Bowen Pan, Zhe Wang, Jiangjing Lyu, Xiaokang Yang

分类: cs.CV

发布日期: 2023-11-16 (更新: 2024-11-29)

备注: Accepted by TVCG2024. Project Page: http://g-1nonly.github.io/EvaSurf-Website/


💡 一句话要点

提出EvaSurf以解决高效的视角感知隐式纹理表面重建问题

🎯 匹配领域: 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics)

关键词: 3D重建 隐式纹理 视角感知 实时渲染 神经网络 计算机视觉 移动设备

📋 核心要点

  1. 现有的3D重建方法在渲染时间和高保真度方面存在显著不足,难以满足实时应用需求。
  2. EvaSurf通过引入高效的表面模型和视角感知的隐式纹理编码,提升了重建的准确性和渲染效率。
  3. 实验结果表明,EvaSurf在合成和真实数据集上均能实现高质量重建,并在单GPU上训练时间仅需1-2小时。

📝 摘要(中文)

重建真实世界的3D物体在计算机视觉中有广泛应用,如虚拟现实、视频游戏和动画等。理想的3D重建方法应能实时生成高保真且具有3D一致性的结果。传统方法通过照片一致性约束或学习特征在图像间匹配像素,而可微渲染方法如神经辐射场(NeRF)则使用可微体积渲染或基于表面的表示生成高保真场景。然而,这些方法的渲染时间过长,难以在日常应用中实现。为了解决这些挑战,本文提出了EvaSurf,一种高效的视角感知隐式纹理表面重建方法。该方法通过多视图监督模块确保准确的网格重建,并学习嵌入视角感知编码的隐式纹理,以捕捉视角依赖信息。实验表明,该方法在合成和真实数据集上均能重建出高质量的外观和准确的网格,并能在普通移动设备上以超过40 FPS的速度实时渲染。

🔬 方法详解

问题定义:本文旨在解决传统3D重建方法在渲染时间和高保真度上的不足,尤其是在实时应用中的可行性问题。现有方法往往需要较长的渲染时间,限制了其在实际场景中的应用。

核心思路:EvaSurf的核心思路是结合高效的表面模型与视角感知的隐式纹理编码,以实现快速且高保真的3D重建。通过多视图监督模块,确保了网格重建的准确性,同时隐式纹理的学习使得渲染过程更加高效。

技术框架:EvaSurf的整体架构包括多个主要模块:首先是高效的表面模型,其次是多视图监督模块用于网格重建,最后是轻量级神经着色器用于实时渲染。该框架的设计使得在移动设备上也能实现高效的渲染。

关键创新:EvaSurf的主要创新在于引入了视角感知的隐式纹理编码,这一设计使得模型能够捕捉视角依赖的信息,从而提升了渲染的高保真度和效率。这与传统方法的显著区别在于,传统方法往往依赖于显式的纹理映射。

关键设计:在技术细节上,EvaSurf采用了轻量级的神经着色器以降低计算开销,并通过特定的损失函数来优化网格和纹理的重建质量。此外,模型的训练过程在单GPU上仅需1-2小时,极大提高了训练效率。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

EvaSurf在合成和真实数据集上均实现了高质量的外观和准确的网格重建,且在单GPU上训练时间仅需1-2小时。该方法在普通移动设备上能够以超过40 FPS的速度进行实时渲染,且最终渲染包体积仅为40-50 MB,显示出其在效率和性能上的显著提升。

🎯 应用场景

EvaSurf的研究成果在多个领域具有潜在应用价值,包括虚拟现实、增强现实、视频游戏以及动画制作等。其高效的实时渲染能力使得在移动设备上实现高质量的3D重建成为可能,推动了相关技术的普及与发展。未来,该方法还可能扩展到更多需要快速3D重建的应用场景,如在线购物和数字内容创作等。

📄 摘要(原文)

Reconstructing real-world 3D objects has numerous applications in computer vision, such as virtual reality, video games, and animations. Ideally, 3D reconstruction methods should generate high-fidelity results with 3D consistency in real-time. Traditional methods match pixels between images using photo-consistency constraints or learned features, while differentiable rendering methods like Neural Radiance Fields (NeRF) use differentiable volume rendering or surface-based representation to generate high-fidelity scenes. However, these methods require excessive runtime for rendering, making them impractical for daily applications. To address these challenges, we present $\textbf{EvaSurf}$, an $\textbf{E}$fficient $\textbf{V}$iew-$\textbf{A}$ware implicit textured $\textbf{Surf}$ace reconstruction method. In our method, we first employ an efficient surface-based model with a multi-view supervision module to ensure accurate mesh reconstruction. To enable high-fidelity rendering, we learn an implicit texture embedded with view-aware encoding to capture view-dependent information. Furthermore, with the explicit geometry and the implicit texture, we can employ a lightweight neural shader to reduce the expense of computation and further support real-time rendering on common mobile devices. Extensive experiments demonstrate that our method can reconstruct high-quality appearance and accurate mesh on both synthetic and real-world datasets. Moreover, our method can be trained in just 1-2 hours using a single GPU and run on mobile devices at over 40 FPS (Frames Per Second), with a final package required for rendering taking up only 40-50 MB.